Visceral Games, autores de Dead Space, vuelven con un beat’em up que aprovecha la licencia de la “Divina Comedia” de Dante Alighieri para mostrar una aventura de acción llena de combates, demonios y demás criaturas terroríficas con las que tendremos que enfrentarnos. ¿Será tan bueno como su anterior franquicia?
El descenso a los infiernos
Este 2010 ha comenzado muy fuerte para el género de los beat’em ups, pues en los primeros 10 días ya habíamos recibido dos juegazos como son Bayonetta y Darksiders. Cada uno tiene una orientación diferente, con lo que vemos que no se solapan. A esta situación del mercado hay que sumarle dos títulos más. Por una parte está el lanzamiento a principios de febrero de Dante’s Inferno, del que hoy daremos buena cuenta, y durante el próximo mes de marzo nos llegará God of War III, la nueva aventura de Kratos en PlayStation 3.
Lo malo de estos dos juegos es que ofrecen un concepto muy similar. Por una parte vemos que God of War III ofrecerá una continuación de la mecánica de juego que ya habíamos visto en las entregas de PlayStation 2, mientras que Dante’s Inferno parece beber directamente de la saga de Sony para ofrecer un desarrollo entretenido y trepidante. Yo nunca he estado en contra de tener unas referencias muy claras, siempre y cuando cada juego tenga su propio carácter, aspecto que Dante’s Inferno cumple a medias.
Para empezar me gustaría hablar del argumento, que se ambienta en la Divina Comedia de Dante Alighieri, aunque de una manera un tanto remota, puesto que muchos de los acontecimientos no se corresponden con la obra del poeta italiano. Nosotros manejaremos a Dante, un soldado de las cruzadas, que después de esquivar a la muerte en una batalla vuelve a su casa para descubrir que su amada Beatriz está muerta. Por ello inicia un viaje al Infierno para perseguir a Lucifer, quien le ha robado el alma a Beatriz. Así se inicia una historia de proporciones similares a las que podríamos ver en una tragedia griega clásica como la de Orfeo y Eurídice, aunque en esta ocasión vemos que el peso del drama no será tan importante como el de la propia acción en sí, que será la protagonista desde el principio hasta el final de la aventura.
Para ofrecer un desarrollo más llamativo vemos que de vez en cuando aparecen personajes conocidos como Poncio Pilato, Orfeo o alguna de las representaciones del demonio que tantas veces hemos podido escuchar en el cine de los últimos tiempos. Por otra parte, vemos que el argumento, a pesar de contar con un “fondo” interesante, peca de ser un tanto simplista, pues la mayor parte de hechos transcurren durante los vídeos y al principio y al final de la aventura, dejando huecos por el medio en los que lo único que haremos será pegarnos con todos los enemigos sin que pase nada destacable.
Jugabilidad
El concepto de juego de Dante’s Inferno nos recuerda en buena parte a la saga God of War, lo cual como ya he dicho anteriormente no tiene porqué ser nada malo. Esto quiere decir que Dante’s Inferno es un beat’em up que ofrece grandes dosis de acción y pequeñas dosis de plataformas y puzzles. Ofrece un desarrollo lineal, que refuerza la espectacularidad de los combates, sin que haya que explorar mucho los diferentes escenarios, lo cual repercute negativamente en la diversidad de situaciones que nos iremos encontrando.
A lo largo de la aventura, el protagonista podrá repartir mandobles con la guadaña o lanzar proyectiles de luz con la cruz. Éstas serán las dos formas principales de ataque, pero también tendremos a nuestra disposición una serie de magias que nos permitirán causar daño de tipo elemental a los enemigos, así como aumentar nuestras estadísticas de defensa mediante hechizos de protección. También hay que destacar la presencia de reliquias, que vienen a ser como los típicos amuletos o accesorios de los juegos de rol, pues estos objetos potenciarán de forma constante algunas de las estadísticas de nuestro personaje. |