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White Knight Chronicles
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 26-02-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Level 5
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
White Knight Chronicles

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 26-02-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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La última apuesta de Level 5 ha tardado en llegar a nuestro país, pero al fin está entre nosotros. Si para encima del renombre del estudio tenemos en cuenta la expectación que hubo en torno a White Knight Chronicles durante el desarrollo, pues ya tenemos los mimbres necesarios para un gran juego. ¿Lo será?


La leyenda del Caballero Blanco

Son buenos tiempos para los amantes de los RPG japoneses. Seguro que muchos sabrán de la cercanía de Final Fantasy XIII, así como del lanzamiento durante este trimestre de otras obras como Star Ocean: The Last Hope International y Resonance of Fate. Sin embargo, hoy nos vamos a encargar de White Knight Chronicles, uno de los videojuegos más deseados por los usuarios de PlayStation 3 desde que se dio a conocer.

Los primeros vídeos y datos mostrados consiguieron hacer salivar a los amantes del género, que se mostraron mucho más entusiasmados cuando vieron que iba a tener multijugador. Sin embargo, esta enorme expectación fue decayendo poco a poco debido a la tardanza en llegar a nuestro país. No en vano, hay que recordar que White Knight Chronicles ya lleva algo más de un año a la venta en Japón, su país de origen.

Lo primero que nos tocará realizar en White Knight Chronicles es la creación de nuestro avatar en el juego, que utilizaremos tanto para el modo campaña offline como para las misiones online. Este editor nos permitirá crear un personaje muy personalizado, ya que incorpora una gran cantidad de opciones.

Luego podemos empezar a jugar al modo historia. La primera sorpresa, que es mayúscula, es que vemos que nuestro avatar no es tan protagonista como podría darse a entender. Nosotros seremos más bien un “gregario” dentro del conjunto de héroes que lucharán en White Knight Chronicles, recayendo el protagonismo en otros como Leonard, Yulie o Eldore. Además, resulta cuando menos curioso que nuestro personaje no hable.

Como ya decía, la historia gira en torno a Leonard, un simple jovenzuelo de Balandor que se verá inmerso en una trama palaciega y tensiones políticas. Debido a la irrupción de un enorme monstruo de fuego y tropas enemigas, el rey muere y la Princesa Cisna es raptada… aunque parece que hay esperanza gracias a Leonard, que descubre casi por casualidad que es el elegido par portar una armadura ancestral (Arkus) que le otorga una fuerza descomunal. De ahí es de donde se extrae el título del juego.

La trama argumental cumple bien con su acometido, aunque sin excesivos alardes. Hay partes en las que se echa de menos un poco más de “chicha”, aunque en líneas generales se puede decir que ofrece unos resultados aceptables.


Jugabilidad

White Knight Chronicles es una mezcla de un J-RPG y MMO. Si no entendéis muy bien estas siglas, basta con decir que este título tiene dos vertientes bien claras. Por una parte están el modo historia offline, que se disfruta como otros muchos juegos de rol de corte japonés; y que se ve complementado con las misiones online, que podremos jugar junto a unos cuantos amigos, lo cual nos acerca más a títulos como el Phantasy Star Online de Dreamcast.

Lo más llamativo de ambas partes es el sistema de combate, que se llevarán a cabo por turnos. Nosotros solo manejaremos a un personaje, quedando el resto en manos de la IA. Algunos echarán de menos la opción de poder dar órdenes al resto del equipo, pero como mucho podremos dar las directrices básicas que queramos que cumplan (mantén posición, ataca sin contemplaciones y órdenes básicas del estilo).

Los combates se desarrollan sobre el mismo escenario, sin que haya escenas de transición que nos lleven a una arena donde se produzcan los combates. A esto hay que sumarle el hecho de que los enemigos aparecen repartidos por los escenarios, sin que haya combates aleatorios. Además, podremos movernos con total libertad por el escenario, pudiendo llegar a escapar de los combates si somos más rápidos que los enemigos.

En White Knight Chronicles se le da mucha importancia a los ataques físicos. Por una parte vemos que se ha habilitado un sistema de habilidades para cada personaje muy interesante (del que os hablaré más adelante), que permitirá disponer a cada uno de un elenco de golpes muy variado. A esto hay que sumarle el hecho de que podremos crear nuestros propios combos, lo cual es ideal para causar el mayor daño posible en el enemigo. Así se consigue aportar más variedad al conjunto de los combates.

Para hacerlo más interesante, vemos que hay enemigos que cuentan con puntos débiles, lo cual deberemos de averiguar para poder tener una mayor ventaja en los combates. Por último, pero no por ello menos importante, están las habilidades de la armadura especial de Leonard, que aporta una nueva dimensión dentro del sistema de combate de White Knight Chronicles. Éste contará con ataques exclusivos mucho más dañinos.

Sin embargo, vemos que White Knight Chronicles cuenta con una serie de defectos dentro del sistema de combate que no nos han terminado de convencer. Por una parte está el lapso de tiempo que transcurre entre acción y acción, que puede parecer demasiado grande. Por otra parte, y lo más grave de todo, es el hecho de que los enemigos puedan hacernos daño con sus ataques cuerpo a cuerpo… aunque no estemos a su alcance. Este hecho no pasaría de ser una anécdota si no llega a ser porque nosotros estamos obligados a estar pegados al enemigo en caso de que queramos infringirles daño. Un defecto que resulta muy molesto, la verdad, pues así se cargan de un plumazo las posibles estrategias que podríamos llevar a cabo en las refriegas.

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