INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Halo 3: ODST
Género: Acción
Fecha de salida: 22-09-2009
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bungie
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Halo 3: ODST

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 20-09-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
Imprimir
 

 

Vídeo Análisis de Halo 3: ODST


Han pasado ya dos largos años desde que un tal Halo 3 marcase un hito en esta industria, facturando la barbaridad de 170 millones de dólares en su primer día a la venta. Pasados estos 24 meses, nos llega ahora Halo 3: ODST, un título que nació inicialmente como una expansión del citado Halo 3, como un aperitivo a la próxima gran entrega (Halo Reach), pero que ha acabado por convertirse en un título propio, con identidad y que, tanto por nombre como por calidad, está destinado a ser uno de los mayores éxitos comerciales de este 2009. Veamos cómo les ha quedado.


Oye, préstame atención

Halo 3: ODST no ha levantado tanto revuelo como el que en su día trajo consigo Halo 3, no va a contar con una campaña de publicidad de tan inmensas proporciones y no lleva la bandera de ser uno de esos juegos destinados a vender millones de consolas. Pero si te gusta el universo Halo, no te preocupes por eso, porque en lo esencial, Bungie ha sabido mimar lo necesario esta nueva entrega, hasta tal punto que le han dado un toque diferente e interesante dentro de una saga que ellos han creado y que nadie mejor que ellos comprenden.

Las bases jugables del título que hoy analizamos no van a diferir en mucho de cualquier otra entrega de la saga. Juego de acción en primera persona (salvo cuando controlemos algún vehículo o algún arma pesada) donde tendremos que disparar sin descanso a una enorme cantidad de enemigos, mientras superamos determinados escenarios y las misiones que en ellos se nos encomienden. La disposición de botones también es la habitual en este tipo de juegos y la respuesta del pad de 360 sigue siendo ejemplar.

Dada esta pequeña descripción, empecemos a hilar más fino. Básicamente, podríamos dividir el juego (y así lo vamos a hacer) en dos apartados bien diferenciados, por un lado la campaña y por otro el multijugador.


La campaña. Dejando descansar al Jefe Maestro

La más importante y sustancial diferencia de la campaña de ODST respecto a sus predecesores es que, en esta ocasión no controlaremos al archiconocido Jefe Maestro. El protagonismo en esta nueva aventura recaerá única, y exclusivamente, en los ODST. Acrónimo de Orbital Drop Shock Troopers, los ODST serán un grupo de soldados de élite, pero que no llegan al poder destructivo y devastador del citado Jefe Maestro, lo que propicia un cierto cambio en el estilo de juego, como comentaremos más adelante.

Entrando en detalles de la historia, esta entrega nos llevará poco después de los acontecimientos narrados en Halo 2 y nos sitúa un poco antes de lo ocurrido en la tercera parte. En esta ocasión, los Covenant lanzan un feroz ataque contra la Tierra, concretamente, contra la ciudad de New Mombasa. Así que como fuerzas de élite, nuestra labor será obvia, intentar frenar esta invasión alienígena.

El protagonista principal será un soldado novato conocido simplemente como Rookie, el cual, tras un accidentado descenso a la tierra, tendrá que emprender la búsqueda del resto de sus compañeros. La trama se nos narrará en forma de flashbacks, en los que nosotros tendremos que participar. Nos explicamos. La idea es que controlando al Rookie, cuando encontremos algún objeto o algo realizado por nuestros compañeros, el juego nos trasladará unas cuantas horas en el tiempo y nos pondrá a los mandos de ese otro miembro de los ODST, para revivir en primera persona lo que hizo durante ese tiempo y que desencadenó lo que encontró el Rookie. Una vez superado esto, volveremos a controlar al Rookie y esta estructura se repetirá durante toda la aventura, aunque con variaciones, pues habrá momentos en los que podremos elegir cuál es el siguiente flashback a revivir o en el que se encadenará más de uno de estos flashbacks.

En cuanto a las sensaciones que me ha dejado la trama y sin entrar en muchos detalles, lo cierto es que si bien adolece de ciertos clichés (los ODST no pueden ser más típicos, por ejemplo), la estructura en que está narrado me ha parecido acertada, dándole al título bastante variedad y dejándote con ese “nosequé” que te invita a seguir jugando. También he notado que la historia está mejor contada que en anteriores Halo, además de que en la parte final va dando algún que otro giro bastante interesante.

A todo lo dicho hasta ahora hay que añadirle un detalle más, y es que en determinados lugares de los escenarios, encontraremos una especie de grabaciones donde se nos va narrando la historia de una ciudadana de New Mombasa. Al principio no nos dirá mucho, pero en la parte final del juego ya veréis como os traerá alguna que otra sorpresa bastante interesante, así que, recomendación, gastad el tiempo necesario para buscarlas.

Pasando ya al apartado jugable, la inclusión de los ODST le ha dado un giro bastante interesante al conjunto. Olvidaros de la contundencia del Jefe Maestro, de sus saltos, de sus escudos, de la capacidad de recuperar toda su vida tras unos segundos y demás, porque aquí controlaremos a soldados más normales, más “humanos”. Si bien la cantidad de disparos está garantizada, el estilo de juego es ahora algo más pausado, sin poder entrar tan a saco, sin un radar que nos guíe y teniendo que encontrar los míticos botiquines para curar nuestra salud. Como detalle, señalar que la salud no será un simple indicador, sino que será una especie de barra que empezará a bajar una vez sea dañada la “resistencia” de nuestra armadura.

Debido a este pequeño cambio en el planteamiento jugable, Bungie se ha visto obligada a diseñar unos escenarios algo más amplios, extensos y abiertos, en los que podamos escondernos mejor del enemigo, incluyendo la posibilidad de tomar vías alternativas en algunos puntos. Tampoco os quedéis con la idea de que son de la amplitud de, por ejemplo, un S.T.A.L.K.E.R., pero si los comparamos con los de Halo 3 sí que notaremos ese aumento. De todas formas, en el último tramo de la aventura, se volverá otra vez a la estructura de escenarios más “pasilleros” en el que tendremos que seguir un mismo camino.

[ ir a la página 1 2 3 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial Nintendo 3DS | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Resident Evil Revelations | Alan Wake's American Nightmare | Final Fantasy XIII-2
Star Wars The Old Republic | FIFA 12 | Catherine | The Darkness II | F1 2011 | Syndicate
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Mario Kart 7
Saints Row The Third | Uncharted 3 | Sonic Generations | Batman: Arkham City | Gears of War 3 | WWE'12
Copyright 2001-2012, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS