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L.A. Noire
Género: Aventura
Fecha de salida: 20-05-2011
Plataforma: PS3
Desarrolla: Team Bondi
Productora: Rockstar Games
Distribuye: Rockstar Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 65,90€
Web oficial: Disponible
L.A. Noire

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 16-05-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Gráficos

Vamos a empezar hablando de lo más importante de L.A. Noire: Esas caras tan sumamente detalladas y expresivas que presenta en todo momento. Todos y cada uno de los personajes que conforman L.A. Noire cuentan con un nivel de detalle extraordinario, superando a todo lo que se había visto hasta el momento. Por si alguien tenía alguna duda en este término las animaciones faciales son, sin duda alguna, lo más avanzado que se puede ver hoy en día en un videojuego. Fijaros hasta qué punto son importantes las expresiones faciales de los personajes que nos ayudarán a discernir si lo que nos comentan los personajes con los que hablemos es cierto o no.

Si por algún término se pudiera definir a L.A. Noire ese sería el de cinematográfico. Comentamos esto porque se han incorporado las caras de decenas de actores y actrices reales. Muchos ya conoceréis a Aaron Staton, quien hace el papel de Cole Phelps, por su participación en la serie Mad Men, pero es que aquí también nos encontraremos con otros actores de series como Heroes, 24, Mentes Criminales y películas como La Delgada Línea Roja, La Caza del Octubre Rojo, Apollo 13. En fin, no hace falta seguir porque la lista sería interminable. Pero hay que remarcar que el estupendo sistema de animación facial, la formidable sincronización labial y lo bien reproducidos que están los gestos de todos estos actores profesionales hacen que L.A. Noire se mereciese el Oscar al mejor videojuego cinematográfico de la historia, incluso por encima de otro de los grandes como es Heavy Rain.

Otro aspecto muy importante en L.A. Noire es la ciudad. La representación de Los Angeles es colosal y magnífica, y viendo imágenes de cómo era la ciudad en los 40 nos queda claro que han llevado a cabo un trabajo de investigación formidable. Algunos elementos representativos de la ciudad aparecen reflejados con todo lujo de detalles, como por ejemplo el Ayuntamiento o el Hotel Figueroa, y un servidor no habla de esto porque lo haya comparado con imágenes, sino porque tras haber estado en tres ocasiones en Los Angeles, uno ha podido reconocer muchas calles, el estilo de algunos edificio y sobre todo los lugares más representativos de la ciudad.

El diseño de los vehículos es sencillamente apoteósico, incluyendo vehículos reales de la época como camionetas GMC y otra serie de coches de marcas americanas como Buick, Chevrolet, Cadillac, Ford, etc. Ideal para conformar un apartado gráfico del todo realista, logrando así una inmersión absoluta. De hecho, todo el apartado gráfico ha sido creado para lograr trasladarnos a la ciudad de Los Angeles a mediados de los años 40. No se ha descuidado ni un solo detalle, y esto es algo que debemos de agradecer enormemente a Team Bondi, ya que así el desarrollo es mucho más interesante y la historia gana bastante en interés.

Siendo muy críticos le podemos encontrar algunos peros al apartado gráfico, como ligeras ralentizaciones o unas texturas que, a pesar de ser de 9, podrían haber sido de 10, pero todo esto pierde sentido cuando disfrutamos de esta experiencia cinéfila interactiva que es L.A. Noire.


Música/Sonido

Si Team Bondi intenta vendernos un producto de tan excelsa calidad en el apartado jugable y gráfico, el apartado sonoro no se podía quedar atrás. El hecho de haber incorporado un apartado musical de “notable” ya le habría hecho un flaco favor a L.A. Noire. Por fortuna no ha sido así.

La banda sonora es de corte orquestal, aunque también hay temas de música de consumo de la época, presentando dos caras completamente diferentes. Por una parte está la banda sonora que podremos escuchar durante nuestros paseos por la ciudad de Los Angeles, donde lo más interesante de todo son esas trompetas con sordina, que le dan un toque sencillamente fabuloso. Es un recurso muy utilizando en cientos de películas detectivescas antiguas y de misterio. Hay que tener en cuenta que los medios tecnológicos de aquella época no son los que tienen ahora los estudios de producción, por lo que el ingenio lo era todo. Por ello, sonidos como la trompeta con sordina se hicieron tan típicos, de ahí que los escucharemos muy a menudo. Por lo demás, comentar que la banda sonora está perfectamente orquestada, presentando una solución de continuidad perfecta. ¿Qué quiero decir con esto? Que escuchar la banda sonora de L.A. Noire es todo un disfrute.

Por otra parte, es muy importante el drástico cambio que percibimos en el sonido cuando nos toque investigar una escena del crimen o un escenario en busca de pruebas. En este punto, la banda sonora adquiere un toque más minimalista y tétrico, similar a lo que podríamos escuchar en un videojuego o película de terror psicológico. Al conseguir las pistas, la banda sonora irá cediendo en dramatismo y sonoridad, aunque cuando estemos cerca de un objeto con el que interactuar, hay un pequeño sonido, muy sutil que nos lo anuncia. No resulta demasiado evidente, lo cual agradecemos. Por otra parte, cuando hayamos descubierto todas las pruebas, la música volverá a cambiar para que sepamos que no hay mucho más que hacer en ese sitio.


Edición Española

L.A. Noire nos llega con textos de pantalla y manual en castellano, mientras que las voces se mantienen en inglés. En este caso es todo un éxito, puesto que la inclusión de actores reales con el estupendo trabajo de sincronización labial habría sido echado por la borda en caso de haber llegado en castellano. Por lo demás, comentar que la traducción de los textos es perfecta.


Conclusión

L.A. Noire es el mejor homenaje al cine negro que se podía haber hecho en videojuego. Las referencias a las películas clásicas, lo emocionante que es iniciar un nuevo caso y resolverlo, sacar de las casillas a los implicados con nuestras acusaciones y dudas, o participar en las persecuciones y tiroteos que presenta L.A. Noire son algunos de los elementos que os terminarán por enamorar. Eso sí, voy a repetir esto una vez más para que a la gente le quede claro y sepan lo que aquí se van a encontrar: No es un GTA y tampoco es un Red Dead Redemption. Si conseguís superar esa premisa, vais a disfrutar de uno de los mejores juegos del año.


Lo mejor: Absolutamente todo. La historia. El desarrollo de los personajes. La perfecta animación facial y la formidable sincronización labial. La sublime banda sonora. El aspecto de la ciudad de Los Angeles. Los interrogatorios. Cole Phelps es un gran protagonista. Los 21 casos que presenta, aunque algunos son un poco más flojos, son sensacionales. Las referencias a películas de cine negro, del que ha hecho el mejor homenaje que se me habría podido ocurrir.

Lo peor: Que en los interrogatorios y conversaciones con otros personajes no podamos extraerles toda la información más que de una sola manera.


Historia: 9.5
Jugabilidad: 9.5
Multijugador: --
Gráficos: 10
Música/Sonido: 10
Edición Española: 7

  


Alternativas:

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