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Alan Wake
Género: Acción
Fecha de salida: 14-05-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Remedy Entertainment
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Alan Wake

Por: Salvador Martínez Tarín (Texto) y Eva Blanco (Voz), publicado el 08-05-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Versión Texto:

La vorágine en la que vivimos exige a los estudios lanzar títulos con franquicias anuales, plazos de desarrollo y entrega muy cortos en ocasiones, existe mucha presión en el desarrollo pues el mercado y los resultados de ventas con el mínimo coste y tiempo de inversión son los que mandan en muchas ocasiones por desgracia. Es raro encontrar a creadores como Remedy, que dedican el tiempo que estiman suficiente para acabar las cosas de forma magistral, lanzándolas “cuando estén acabadas”. Sin duda es algo excepcional encontrar este tipo de juegos, de los que sin duda Alan Wake es uno de ellos por derecho propio.


Me llamo Alan Wake. Soy escritor.

La espina dorsal de Alan Wake es su historia, y qué mejor protagonista para una historia de suspense, misterio y terror que un escritor, en un claro guiño al trasfondo de la industria del cine y el videojuego, donde sólo vemos la cara del actor o el resultado final del juego, que no sería nunca posible sin la creatividad de los guionistas y escritores que dan alma y consistencia a las grandes creaciones, con su herramienta más notable, su imaginación.

Pues de esto va la cosa, de la desbordada imaginación de un escritor que se desplaza a un tranquilo pueblecito de las montañas llamado Bright Falls, para recuperar su sosiego y poder volver a crear, acompañado de Alice, su mujer. Claro que esto sucede después de despertar de una pesadilla en la que tipos con aspecto de poseídos y una nube de humo oscuro lo persigue, en una noche cerrada tétrica y lúgubre, donde a modo de tutorial iremos haciéndonos con los controles básicos y mecánica de la acción más elemental. ¿Pero es una pesadilla o es la realidad? Viviendo en un sueño de Alan, o en la vida real, sea vigilia o no, cordura o demencia, es algo que iremos descubriendo en los excelentes giros narrativos que irá teniendo la historia, entregada en capítulos como si de una serie de éxito televisivo se tratase y que, literalmente, nos tendrá en vilo para saber qué es lo próximo que nos va a suceder.

El juego va literalmente a jugar con nosotros, de forma constante, haciéndonos dudar de qué es real y qué no lo es. La narración está inteligentemente diseñada en este sentido y podríamos incluso llegar en ocasiones a pensar que la acción del juego está ahí para unir la historia simplemente, si no fuese como luego veremos que es más que esto. Encontraremos páginas de un manuscrito que nos irán desvelando esbozos de una historia, una historia que ha sido escrita por nosotros mismos, y que no sabemos si fue antes o después de que se cumpliese, o acaso se cumple cuando se escribe o la hemos escrito cuando la hemos vivido.

El hecho será que nos va a confundir, y hará que estemos ávidos de ir finalizando los capítulos para saber qué es lo que va a suceder. Habrá quien diga que Alan Wake es un título de escasa duración, y en cierto modo no es que sea muy largo; también es cierto que cuando algo nos tiene en vilo, nos hace estar ansiosos por acabarlo, se hace mucho más corto que algo que es aburrido, y en este sentido, las horas que pasaremos para finalizarlo, que variarán un poco en función de lo que decidamos explorar o no, o seamos más o menos rápidos pueden ir entre las once y las quince horas y el tiempo que dediquemos a disfrutar de sus excelentes ambientaciones.

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