Sabemos que PS3 lleva poco tiempo en el mercado, pero se ha logrado hacer con un hueco en el mercado gracias al disfrute de algunos de los títulos más importantes de Xbox 360. Oblivion es el buque insignia de estos, y la verdad es que los poseedores de PS3 pueden estar tranquilos, pues aquí disfrutarán de un montón de horas hasta que el catálogo de PS3 se vaya llenando de diferentes opciones. El tamaño sí importa

Los escenarios cuentan con una gran belleza plástica
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La historia principal nos pone en la piel de un personaje encarcelado que ve como puede escapar gracias a que en su celda existe un pasadizo secreto utilizado por el emperador Uriel Septim y sus guardas para salvar al primero de un ataque. Una vez que ya nos estemos escapando junto a ellos, veremos como muere el emperador, dejando a nuestro cargo, y con su último aliento, un amuleto de reyes muy importante que deberemos entregar a un conocido monje de otra zona de Cyrodiil para que encuentre a su hijo ilegítimo y éste se prepare para seguir la senda de su padre. Puede que parezca algo extraño otorgarle este amuleto a un desconocido, y más si sabes que, hasta hace unos minutos, estaba en la cárcel, pero no le quedaba otra al emperador. Así dará comienzo esta gran aventura que nos llevará a recorrer la región de Cyrodiil de cabo a rabo. Por si todo esto no fuera poco, está el incidente de las puertas de Oblivion, del que no paran de salir criaturas que amenazan la vida de las gentes de Cyrodiil. Al salir de la mazmorra donde empieza el juego, que es un tanto claustrofóbica, veremos como la claridad del sol nos ciega, mientras vemos todo un mundo de posibilidades ante nuestros ojos (y nunca mejor dicho). El exterior parece totalmente intimidante, y más viendo la cantidad de horas que podremos gastarnos realizando las misiones relacionadas con la trama principal o a aquellas pequeñas subtramas que tanto abundan por estos lares. Lo mejor de todas las posibilidades que ofrece este título es que todos los eventos o acontecimientos que vayan ocurriendo no se suceden de una manera lineal. Tendremos toda la libertad del mundo para poder asumir el rol que queramos y dedicarnos a lo que nos dé la gana. Esto es algo muy importante, ya que poder elegir el papel que tú quieras y tomar las decisiones que uno quiera es algo que muy pocos juegos ofrecen y que se reservaba más bien para aquellas partidas de rol jugadas con papel y lápiz. Oblivion ya salió hace unos meses para PC y para Xbox 360 y es inevitable que se comparen los resultados de unas y otras versiones. El contenido básico es idéntico en las tres entregas, pero, para mi gusto personal, la mejor versión es la de PC, pues ofrece mods, actualizaciones, pequeñas ampliaciones, expansiones y un apartado gráfico superior si se cuenta con una máquina a la altura de las circunstancias.

Pero algunos de los enemigos son bien feos
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Entre Xbox 360 y PS3 me asaltan más dudas, pues en la consola de Microsoft disfrutamos de contenidos descargables, expansiones, añadidos, etc. pero de pago, entre los que se haya Knights of the Nine, que se incluye gratuitamente en la versión de PS3 por el mismo precio que el juego en Xbox 360 (que obviamente viene sin él). Eso sí, de momento no hay contenidos descargables para PS3, aunque en Bethesda se están pensando incluirlo. Así pues, recordad que la versión de PS3 ofrece 10 horas más de juego que en Xbox 360 (que es lo que viene a ofrecer la expansión/añadido Knights of the Nine). Por otra parte, queda la discusión gráfica entre estas dos consolas, que resolveré en el párrafo correspondiente a los aspectos visuales. Jugabilidad Lo primero que trataremos será la creación de nuestro personaje. Existen diez razas diferentes, que vienen a cubrir todas las posibilidades diferentes para colmar nuestras expectativas. Cada una de estas tienen una serie de clases que le sientan mejor y que conllevan una serie de habilidades innatas o propicias para ese tipo de personaje, pero, por si no os gusta, podréis modificar tanto la clase del personaje como las diferentes habilidades para crear una clase nueva. Todo esto puede parecer un tanto lioso, pero se resume diciendo que existen miles de opciones para que creéis el personaje a vuestro gusto. También existe incluso una marca que nos ayuda a tener ciertas ventajas en ciertas habilidades. Lo que sí está claro es que más nos vale que, durante la primera mazmorra del juego, quedemos conforme con nuestro héroe, pues justo antes de salir se nos dará la opción de cambiar algo por si no nos gusta, pero una vez fuera ya es cosa nuestra y de nuestro destino. El único pero que le pongo al editor de personajes es que no habría estado de más un editor de rasgos físicos más potente, aunque tampoco tiene mucha importancia pues casi nunca le veremos la cara. Por cierto, no se os ocurra crear un Guarda Rojo (es un guerrero puro y duro) y empezar a darle habilidades mágicas de ilusión o conjuro, pues acabará flojeando en lo que se le da bien y nunca tendrá tanta maña como un Alto Elfo con la magia, con lo que el resultado será muy mediocre. Cuidad mínimamente a vuestro yo virtual y sed sensatos. Una vez que estemos fuera, nos tocará desarrollar a nuestro personaje y aquí observamos una clara diferencia con respecto a la tónica general rolera. No bastará con forzar enfrentamientos contra rivales comunes hasta que hayamos alcanzado tantos puntos de experiencia y subamos de nivel. Aquí deberemos usar muy a menudo nuestras habilidades para que así se consigan ciertos puntos de habilidad. Una vez que hayamos reunido una serie de puntos en todas nuestras categorías, será suficiente para que nuestro personaje aumente su nivel. Me ha parecido una medida muy inteligente porque así no nos obsesionaremos con subir niveles porque sí y disfrutaremos más de lo que es un verdadero juego de rol. También es cierto que este sistema dará lugar a situaciones estúpidas, como tener que estar corriendo o saltando para que suba nuestro atletismo o caminar agachados para que mejore nuestro sigilo.

Aquí veis una de las puertas Oblivion que tendremos que cerrar
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Para enfatizar esto más aún, veremos como la IA subirá de nivel con nosotros. Así, hasta el enemigo más ramplón seguirá dando guerra tras unas 50 horas de juego, aunque los rivales más duros tampoco serán excesivamente complicados. Así se consigue una mecánica de juego más desafiante y entretenida, aunque puede llegar a cansar un poco tras tener que enfrentarse a cientos de bandidos. Gracias a Dios que la IA es bastante agresiva y se defiende y ataca con uñas y dientes, pues es uno de los grandes éxitos del sistema de lucha. Está claro que si eres un amante de FPS, tus ojos te han engañado, pues aunque se use una perspectiva de 1ª persona, no encontraréis lo que estáis buscando. Eso sí, para aquellos deseosos de una gran experiencia rolera, decir que se encontrarán ante un sistema divertido, flexible y que ha mejorado una barbaridad desde la anterior entrega de Elder Scrolls (Morrowind). Los controles son muy sencillos y cómodos y sólo resultarán algo extraños para los usuarios de Xbox 360, pues la distribución de los gatillos y de otros botones es bastante diferente en los mandos. Pero lo que realmente me ha apasionado son las diferentes maneras que tenemos de afrontar cada pelea. Podremos atacar frontalmente sin ningún tipo de remordimiento, avanzar sigilosamente por la espalda de nuestros enemigos, disparar flechas desde un escondrijo o invocar monstruos para que hagan el trabajo sucio por nosotros. Sea como fuere, acaba triunfando, y más si añadimos a la ecuación la buena IA, los cómodos controles y el amplio arsenal a nuestra disposición. Si el argumento principal nos llevará sobre unas 40/50 horas, no podemos olvidarnos que la vida del producto se puede doblar, e incluso algo más, si decidimos realizar todas las misiones secundarias, y más aún todavía si decidimos explorar al completo todo lo que este título nos puede ofrecer. Podemos realizar cualquier cosa que se nos pase por la cabeza: recolectar flores, dedicarnos a la caza de vampiros, convertirnos en el mejor asesino a sueldo/ladrón/parlanchín/ilusionista, etc. Eso sí, algunos de estos objetivos pueden traernos consecuencias funestas, como las visitas al calabozo por robos. Quitando estas opciones, también podremos cumplir las misiones secundarias que nos encomienden los PNJ en las diferentes ciudades. Suelen conllevar tareas muy variadas, como recolección, caza, espionaje, asesinatos, etc., pero lo que más me gusta destacar es lo bien que sienta parar de vez en cuando el desarrollo de la trama principal y dedicarle tiempo a estos menesteres, además de lo curradas que están las historias que conforman los diferentes PNJ a lo largo del juego. También son muy divertidas las misiones que hay para cada uno de los gremios que estarán disponibles para nuestra clase. Eso sí, algunas de estas subtramas se pueden ejecutar rápidamente, pero otras requerirán de bastante tiempo o incluso de que se desarrollen ciertos acontecimientos antes de que podamos proceder. |