Más allá del titular, las declaraciones de Maxime Beland, director creativo de Ubisoft Montreal, están destinadas a los fans de la saga Splinter Cell que se han quejado, a raíz de la demo de Splinter Cell: Conviction, de la ausencia de una de las acciones míticas de Sam Fisher. Recientemente en un acto de presentación del juego reveló lo siguiente: “La primera cosa que me hubiera gustado implementar para los aficionados es, evidentemente, transportar los cadáveres. No es algo que teníamos que hacer sí o sí dado el nuevo modo de juego que hemos creado, pero sé que a un montón de fans les hubiera gustado y me hubiera gustado hacerlo. Pero no tuvimos tiempo”. Declaraciones que van muy en la línea de la realidad de cientos de estudios en el si por ellos fueran dedicarían el tiempo que fuese a implementar y pulir detalles, pero el tiempo, los plazos y los presupuestos apremian y de algún lugar hay que recortar. Para finalizar Maxime reveló que ya tenía algunas notas para el futuro de la saga y que “la historia de Sam aún no está finalizada”. (Noticia redactada por David Fernández).

|