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The Unfinished Swan
Género: Aventura
Fecha de salida: 24-10-2012
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Giant Sparrow
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: 12,99€
Web oficial: Disponible
The Unfinished Swan

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 15-10-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
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PlayStation Network se doctora con otra grandísima aventura que destaca por su belleza, originalidad y buen gusto. Hace poco leí que The Unfinished Swan era puro arte, y la verdad es que tras haberlo visto de principio a fin he llegado a esa misma conclusión. No solo cautiva por el hecho de poder manchar con bolas de pintura los blancos e impolutos escenarios, sino por ofrecer algunas ideas conceptuales realmente brillantes, algo que solamente podréis disfrutar si os adentráis en este mundo, que dicho sea de paso, debería ser de obligatoria visita para todo usuario de PS3.


Cuando arte y videojuego se funden…

Estamos ante un cuento que no tiene parangón. Basta con ver el menú principal para darse cuenta de que vamos a vivir un relato fascinante, pues de entrada vemos un libro en el que cada página contiene un capítulo de esta aventura. Además, toda la trama ha sido narrada en forma de cuento, donde una voz femenina nos amenizará con un bonito relato sobre El Rey.

The Unfinished Swan nos pone en la piel de Monroe, un huérfano de unos diez años que se encuentra en un orfanato tras la muerte de su madre. Ella era pintora, y había muerto tras dejar una gran cantidad de cuadros inacabados, pero al bueno de Monroe solo le permitían quedarse con uno, y por ello escogió el “Cisne Inacabado”. Una noche cualquiera se despertó sobresaltado y descubrió que el cisne había desaparecido del lienzo, y por ello cogió un pincel y se puso a pintar, trasladándose a una nueva dimensión en la que vivirá una aventura sin igual.

Nada más adentrarse en ese nuevo mundo va descubriendo una nueva historia sobre El Rey y su legado. Así conoceremos sus diferentes creaciones, tales como un jardín, un gran laberinto, la ciudad, un castillo, su casa, etc. Esta historia va sobre la impronta que uno deja en el mundo, y esto se deja notar en muchos momentos del desarrollo, mientras Monroe va viajando y persiguiendo al cisne al que nunca consigue alcanzar. ¿Descubrirá algo interesante sobre su madre? ¿Habrá alguna revelación interesante que haga su vida menos miserable? En fin, estos enigmas se irán revelando poco a poco mientras avance la historia, que es contada a modo de cuento de una manera francamente interesante.


Jugabilidad

The Unfinished Swan es un título que podremos disfrutar tanto con DualShock 3 como con PlayStation Move. Con cualquiera de los dos mandos el movimiento del protagonista se ejecuta sin problema alguno, aunque parece que el avance con PlayStation Move – que se ejecuta con el botón T – es algo más tosco. Con respecto a las acciones que Monroe puede llevar a cabo, vemos que son muy simples. Podremos caminar hacia delante, hacia atrás, disparara bolas de pintura (o agua, según el nivel), saltar y poco más.

Con respecto a la aventura, nos encontramos ante algo realmente especial, ya que lo que vais a vivir en The Unfinished Swan no es algo que hayáis visto previamente. Los primeros instantes son clave, puesto que os encontraréis ante un escenario completamente blanco donde no se distingue absolutamente nada. Queda claro que a los pocos segundos os pondréis a disparar bolas de pintura negra como locos para intentar encontrar el camino ante tal caos, pues al principio nos sentiremos como uno de los ciegos que Saramago nos presentó en el “Ensayo sobre la ceguera”, donde la ceguera era blanca, y no negra como se suele representar.

Volviendo a la aventura en sí y dejándonos de referencias literarias, decir que el primer atisbo de tranquilidad lo recibiremos en cuanto lancemos una de las bolas de pintura y le demos a una caja. Al fin veremos una forma definida, un objeto cotidiano que nos resultará del todo familiar, y que nos deja la sensación de que nos tocará palpar muchos objetos de esta misma manera. Así pues, durante el primer capítulo de The Unfinished Swan nos tocará colorear los escenarios para saber por dónde caminamos y, una vez lleguemos al gran laberinto, emularemos a Hansel y Gretel al disparar bolas de pintura para dejar claro por dónde hemos ido y por dónde no con tal de no perdernos.

El segundo capítulo cambia radicalmente nuestra forma de juego, puesto que ya no dispararemos bolas de pintura negra permanente, sino que lanzaremos una serie de bolas de agua que desaparecerán sin dejar rastro tras unos pocos segundos. De esta forma se podrá interactuar con llaves o palancas para superar sencillos puzles, aunque también nos servirán para regar las enredaderas, a través de las cuales podremos trepar y acceder a lugares que de otra manera habrían sido inalcanzables. Sobre este asunto destacar una pequeña molestia, y es que hay un par de tramos con las enredaderas que pueden resultar un poco caóticos, aunque a base de probar en diferentes alternativas acabaremos dando con la solución.

Unfinished Swan Analisis

La tercera parte de este magnífico cuento cambia radicalmente de ambientación, y este cambio también se deja notar en el concepto de juego. Ahora aparecen enemigos en forma de arañas, que esperan impacientes en los árboles a que pasemos por debajo de ellas y completamente a oscuras para herirnos. Para evitar sus ataques habrá que encender el mayor número de luces posibles, teniendo que viajar rápidamente entre una farola y otra. Llegado un momento también nos tocará desplazar por el escenario un orbe del que emana una amplia luz, para que así podamos superar dicha sección con éxito y sin rasguño alguno.

Este tercer mundo es el más tétrico de todos, pero aún así tiene su atisbo de creatividad e imaginación gracias a la construcción de las cajas de planos. Estas cajas se podrán construir sobre las superficies de color azul, y para ello deberemos disparar dos bolas seguidas que marquen la superficie del objeto que queramos crear, y luego una tercera bola para escoger la altura, de tal manera que así le daremos volumen a dicha caja. Este añadido nos terminará por romper los esquemas, ya que también supone un cambio importante en el concepto de juego. Por cierto, la función de estas cajas es la de poder crear escalones o plataformas que nos permitan acceder a lugares en principio inaccesibles.

La pega de The Unfinished Swan es que resulta un tanto corto, pues cuando mejor nos lo estamos pasando y más estamos disfrutando nos llega el fin. No es que estemos ante un final abrupto y precipitado, puesto que Giant Sparrow ha sabido cerrar la aventura de manera brillante desde un punto de vista argumental, pero sí que echamos de menos un poco más de duración, ya que a nosotros nos ha llevado tres horas para completarlo. Aún así, incluye un extra muy atractivo, pues por todos los escenarios hay unos 64 globos, y para recogerlos todos habrá que esforzarse (sobre todo en el tercer capítulo). Cuantos más globos encontremos, más juguetes podremos adquirir en el menú principal, que van desde un radar de globos (que nos avisa cuando hay uno cerca), una manguera (que nos permite lanzar bolas de agua de forma más rápida y potente) a un fusil francotirador, una galería de 70 imágenes de arte gráfico, un limpialienzos para borrar la huella que dejemos en cada nivel, etc.

Para acabar este apartado quiero dejaros con la miel en los labios. A lo largo de todo el desarrollo nos encontraremos con varios telescopios, pero en uno de ellos la imagen se transformará al aumentar el zoom hasta que veamos un claro homenaje a otra gran obra. No quiero daros más pistas porque creo que merece la pena descubrirlo por uno mismo. Simplemente espero que luego vengáis por aquí y me digáis si os ha llegado tanto este homenaje como lo ha hecho en mí.

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