Publicado ya nuestro análisis de Mafia II y a la espera que se ponga a la venta este próximo viernes 27 de agosto, me gustaría aludir de algún modo a alguna de las personas que analizan esta clase de títulos, sentando unas bases claras.
Anexo: Porque quizás la Mafia debería estar más a la orden del día...
No se puede analizar Mafia II, sin saber lo que fue la Ley Seca. No se puede analizar Mafia II, sin saber quién era Frank Sinatra – entre otros grandes cantantes de la época –, porque sino, no sabréis de qué va la Banda Sonora (vaya usted a saber porqué no decidieron incluir “reggaeton”, pensarán muchos de los “analistas”). No se puede analizar Mafia II, sin antes haber visto El Padrino, Érase una vez América, Uno de los Nuestros, Casino, Camino a la Perdición, Cadena Perpetua y un elenco de películas que son historia del cine, y de las que bebe el título de Illusion Softworks. No se puede analizar Mafia II, sin haber salido del pueblo y ver mundo, porque no se podrá valorar lo que es Empire Bay, y el trabajo que ha costado representarla de forma virtual, bebiendo e inspirándose en ciudades de verdad, como New York o Chicago.
Pero sobre todo, lo más importante, no se puede dar a un chavalín -edad comprendida entre 15 y 40 de los blogs o panfletos- Mafia II para analizar, porque esperará encontrarse un Grand Theft Auto, videojuego de gran calidad, pero orientado a una masa casi siempre acrítica, ésa que por desgracia no entiende que esta industria no les necesita como redactores, ya que flaco favor le hacen buscando medias de los análisis en Gamerankings o Metacritic, para puntuar el suyo propio. No entraré a valorar la profundidad de los textos, muchos de ellos dignos del mejor de los comediantes.
Hay tantas razones por las que se debería de hacer un test de coeficiente intelectual para poder analizar un título de estas dimensiones, que posiblemente en esta industria, quedarían 3-4 tíos para analizarlo, por lo tanto, quizás no compense, ¿o sí? Es la gran diferencia entre el cine y los videojuegos. Mientras en el cine, normalmente, escribe gente profesional, en este sector nos encontramos a tíos entusiastas pero sin formación que les falta un hervor analizando grandes producciones con presupuestos de millones de dólares, años de desarrollo y enorme equipo de profesionales por detrás.
Porque llevan en esto desde la “Play”, sin ningún tipo de formación ni de demostración de conocimientos o de cualquier otra cosa. Sería como poner al frente de la dirección de una gran empresa a un chico que tiene mucho entusiasmo pero ni puta idea; simplemente, eso no sucedería. Todo esto debe de entenderse como una crítica contundente, un ejercicio de auto reflexión y auto crítica a nosotros mismos, porque por culpa de este tipo de gente, nuestro sector jamás será tomado en serio. Sin cultura y educación, sin rigor, esfuerzo y formación, no se madura y eso se nota.
¿Para qué nos hacen faltan grandes historias como demandan muchos desarrolladores? Para nada, porque aquí prima el aspecto gráfico (en el cual Mafia II cumple de calle, todo sea dicho) sobre cualquier otra cosa, porque si puedes tener una novia/o cachonda/o, ¿para qué necesitas que tenga cerebro? Porque vivimos en la puta sociedad del usar y tirar, en la que cuando alguien se esfuerza como han hecho los chicos de Illusion Softworks, no es para que lleguen cuatro iluminados desgraciados a decir “pueeees a mí no me mola que no salgan lamborghinis y M16” sin pararse a pensar (o igual es que no les da) durante unos instantes (digo esto, por poner un ejemplo del que fui testigo en el E3, y del que no puede revelarse la identidad del sujeto que emitió semejante afirmación).
No necesitamos el cerebro para nada, porque el de la otra persona estará a la par. Salvando las distancias, aquí nos encontramos lo mismo. Os invito a leer análisis de la competencia – de todo el mundo – estos días, porque con más de uno os podréis echar las manos a la cabeza y pensar, ¿y ésta gente gana dinero escribiendo? Pues sí, en el país de los ciegos, el tuerto es el Rey.
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