Blizzard tiene claro que para luchar contra la piratería hay que tener mucho tiempo, millones y ganas, tal vez les sobren los millones, pero de tiempo y ganas andan justos, por lo que se han centrado en desarrollar el mejor título posible con StarCraft II, la mejor plataforma posible: Battle.net y han obviado incluir la protección DRM en su título. "Si vas a empezar a hablar de DRM y de las diferentes tecnologías que hay para prevenir la piratería, te digo que es un batalla perdida para nosotros, porque la comunidad es más grande que nosotros, y el número de gente que quiere contrarrestar esa tecnología, ya sea porque quieren piratear el juego o porque les supone una curiosidad, es mucho más grande que nuestros equipos de desarrollo", explica Frank Pearce, co-fundador de Blizzard. "Necesitamos que nuestros equipos esté centrados en desarrollar cosas interesantes, no tecnología antipiratería". De hecho, Blizzard cree que la mejor solución contra la piratería es hacer bien los deberes con el juego y con la comunidad. "Si hemos hecho bien nuestro trabajo y hemos implementado Battle.net de forma correcta, la gente querrá estar conectada mientras juegan al modo campaña, así podrán estar conectados con sus amigos en Battle.net y podrán ganar sus logros en Battle.net". De todos modos, no es oro todo lo que reluce, porque Blizzard capó las posibilidades LAN de StarCraft II para prevenir la piratería, entre otras cosas.

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