Un cazatesoros fanfarrón y con el don de la oportunidad, una intrépida reportera, una isla perdida en el Pacífico, piratas y un tesoro antiguo conforman el cóctel explosivo que nos brindan los chicos de Naughty Dog en Uncharted: El Tesoro de Drake.
Tras la pista de Drake

La paleta de color utilizada en Uncharted está compuesta por coleres vivos y cálidos
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Nathan Drake es un buscavidas de profesión cazatesoros, a lo largo de toda su vida se ha embarcado en múltiples búsquedas, pero hay una que le obsesiona, y es que Nate está convencido de que es descendiente de Sir Francis Drake, corsario inglés que dio más de un disgusto a la corona española. Aunque es sabido que el pirata inglés murió sin descendencia, Nathan se aferra a una pista que, según sus propias convicciones, le llevará a demostrar que Drake fingió su muerte y escondió su tesoro en algún lugar lejos de manos indeseables. Así que, sin ningún preámbulo, se embarca junto con Elena Fisher, una reportera de un programa de arqueología de televisión por cable, en una peligrosa y misteriosa búsqueda en la que descubrirán que ellos no son los únicos en ir tras el tesoro de Drake y en la que nada ni nadie es lo que creen. Desvelemos el final. Uncharted es un gran juego, de lo mejorcito que posee en estos momentos la máquina de Sony, y es que los chicos de Naughty Dog han sabido aunar con increíble precisión lo mejor de las películas y novelas de aventuras junto con lo mejor de los juegos de plataformas-aventuras y un sistema de combate muy al estilo de Gears of War. Tanto batiburrillo al principio puede abrumarnos, pero no es así, las expectativas puestas en este título están más que justificadas. La historia, sin ser nada del otro mundo, está muy bien planteada, desarrollada y ejecutada, con las sorpresas justas para sacarnos un “ohhh”, giros argumentales bien realizados y unos personajes bien retratados y en algunos casos carismáticos. He leído y oído en diversos medios que Nathan Drake es de todo menos carismático, cosa con la que no estoy precisamente de acuerdo. Me explico, el personaje de Nate no ofrece nada nuevo bajo el sol, es el héroe típico y tópico de este género, una persona normal y corriente que siempre se las arregla para meter el morro donde no debe y para complicarse la vida como nadie mejor lo sabría hacer. En él se cumple el dicho “si algo puede salir mal… saldrá”. No aporta nada nuevo, en eso estoy de acuerdo, pero sí dota de carisma a su personaje, sí te crees a Nathan cuando habla, se mueve, se expresa, empatizas con él, lisa y llanamente. Es un tipo entrañable, el típico tío chistoso y fanfarrón que todos tenemos en nuestra familia. En cambio, donde si creo que se ha innovado un poco es en el papel del secundario, en este caso, y como en gran parte de las películas, libros y videojuegos de aventuras, secundaria. Elena Fisher. Generalmente se nos presenta a este tipo de personajes como una “dama en apuros”, gritona y desvalida que sólo abre la boca para quejarse. Aquí, directamente Elena es una mujer fuerte, independiente y con muchos recursos y es el contrapunto perfecto de Nate, torpe, fanfarrón e improvisador. El punto negativo, si se puede ver así, son los malos malosos de la película, ni dan miedo, ni les temes, ni se comen la pantalla cual rey Bohan en Heavenly Sword. Vale, tal vez es pedir mucho, lo admito, pero un poco más de carácter no les vendría mal. Jugando a ser héroes

El agua está presente a lo largo de todo el juego y la verdad es que está recreada magistralmente
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Uncharted cumple y con nota en el apartado jugable, y es que debemos decir las cosas sin paños calientes. Naughty Dog ha sabido recoger lo mejor de los juegos de aventuras y plataformas y lo mejor de Gears of War, reciclarlo y crear una experiencia completamente nueva y totalmente jugable. El control, empecemos por lo básico, responde muy bien a nuestras ordenes, por lo que no hay nada que achacar y poco que explicar, los controles son los básicos y similares del género. Sí que podemos resaltar que, en algunos momentos, muy pocos, el juego hará uso del sensor de movimiento y aquí también el mando responderá perfectamente a nuestras acciones, siendo algo de lo más suave e intuitivo., aunque es bien cierto que las mínimas veces haremos uso de esta función. El Tesoro de Drake está dividido en dos partes bien diferenciadas, por un lado tenemos lo que sería un juego de aventuras y plataformas clásico y por el otro un juego de acción en tercera persona. Ambas partes se diferencian perfectamente y se complementan que da gusto. Se ha conseguido una perfecta simbiosis que agradará a los más puristas de ambos géneros, no porque se halla conseguido un equilibrio 50% sino porque a los aventureros no desagradarán los momentos de acción y a los de gatillo fácil no les vendrá mal calmar adrenalina buscando el camino correcto. Es bien cierto, eso quede claro, que no es un 50/50 entre acción y plataformas sino que la acción prima un pelín más que la aventura pura y dura pero… ¡qué narices! ¿Quién dijo que esto iba a ser fácil? La parte de plataformas del juego sigue las pautas y cánones más clásicos del género, es decir, buscar el camino correcto superando los obstáculos para llegar allá donde queramos ir. La premisa es sencilla, observar, buscar y ejecutar. Algo que me ha agradado sobremanera es que con Uncharted no tienes la sensación de que vas saltando de bloques en bloques sin sentido, colocados ahí por una casualidad, de forma totalmente arbitraria, sino que los lugares a los que accedes, trepas, saltas, columpias etc., se encuentran ahí porque forman parte del escenario, de la orografía, te crees perfectamente que ese saliente debe estar ahí, porque es su lugar “natural”. Esto, sin ningún genero de dudas, suma realismo y credibilidad al juego. Estos momentos del juego, son los más pausados y tranquilos, aunque, bueno, siempre ahí alguna que otra sorpresilla. Uncharted: El Tesoro de Drake, como todo juego de aventuras, cuenta con los consabidos puzzles, es aquí donde verdaderamente flojea el juego, primero porque son pocos puzzles y segundo porque su dificultad es ridícula y son una mera excusa “argumental” para seguir dando saltos de un lado para otro. Como soñar es gratis, espero que en la segunda parte, ya confirmada, se pula este aspecto. Y llegamos a la parte más movidita del juego, las escenas de acción. Imaginemos un Gears of War, en vez de en una jungla urbana en una isla paradisíaca, mucho más colorido y nítido, en vez de enfrentarnos a hordas de monstruos despiadados cruzamos tiros y puñetazos contra piratas y… mejor descubrirlo vosotros. Todo eso es Uncharted, la mecánica es muy similar a lo visto en Gears o War, es decir, seremos siempre superados en número por los enemigos y deberemos buscar y hacer uso de cualquier cobertura para así poder dar cuenta de ellos. Sobre el papel puede parecer algo pausado, pero podemos asegurar que puede llegar a ser realmente frenético. No todas las coberturas son idóneas para permanecer mucho tiempo bajo su abrigo y los enemigos no nos lo pondrán nada fácil, haciendo gala de una IA bien ajustada.

Buscando un parapeto
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El armamento disponible no es muy amplio pero sí variado, podremos defendernos usando varios tipos de pistolas, escopetas, fusiles de asalto y granadas. Puede parecer realmente un arsenal un poco escaso pero cumple perfectamente su cometido. Hay que destacar que, a pesar de ser un título rápido y ágil, la munición escasea, por lo que es imprescindible controlar cuánta munición nos queda y saquear cuerpos enemigos en busca de más balas… sino no queda más remedio que correr y usar nuestros puños y piernas. Y es que El Tesoro de Drake nos permite ejecutar una serie de combos cuerpo a cuerpo para noquear a nuestros enemigos cuando nos quedamos al descubierto y sin balas. Son golpes muy efectivos y espectaculares, pero algo escasos y pocas veces haremos uso de esta opción, aunque está bien saber que, si quieres, puedes liarte a mamporros cual Indiana Jones. La IA de los enemigos está bien ajustada y ciertamente suponen un reto, ellos al igual que tú buscan cobertura e intentan exponerse lo justo para que no les vueles la tapa de los sesos; además, si ven que te has hecho fuerte tras una columna o piedra,… buscan rodearte y sacarte de ahí, te lanzan granadas y te buscan las cosquillas. Como todos los juegos, la IA no es perfecta y hay momentos en que ves a los piratas haciendo cosas un tanto incoherentes, como no ponerse a cubierto, pero son los mínimos. Últimamente se ha puesto de moda lo de incluir en los juegos secuencias de botones para sortear algún obstáculo, aquí no son secuencias largas ni mucho menos, de hecho son secuencias de un botón, dos a lo sumo, pero haberlas haylas. |