
Vídeo Análisis de Lobezno X-Men: Orígenes
Los videojuegos que, basados en películas, se estrenan a la vez que éstas suelen dejar bastante que desear, aunque parece ser que Activision se tomó en serio este proyecto desde el mismo momento en que pusieron a Raven Software a trabajar en él, pues con la calidad de ese equipo todo es posible… Incluso hasta que un juego basado en película sea realmente bueno.
Garras de adamantium
Cuando leáis estas líneas ya se habrá estrenado la película X-Men Orígenes: Lobezno, la última película de superhéroes de la Marvel que se centra en el personaje más famoso de todo el universo X-Men, Lobezno. A la vez, también se pondrá el videojuego oficial de la película que aprovecha la trama argumental de la misma para dar vida a una aventura en la que el peludo personaje tendrá que enfrentarse a cientos de enemigos mientras se desvela todo su pasado.
A lo largo de todo el desarrollo nos encontraremos con saltos temporales que nos llevarán a conocer los principales acontecimientos que han llevado a Lobezno, al resto de mutantes y al gobierno americano a la situación vivida en la actualidad. Así pues, veremos cómo, en un principio, los mutantes eran manipulados para participar en misiones suicidas, para luego pasar a experimentar con ellos… Y, ya por último, vemos como las fuerzas del orden intentarán exterminarlos a todos. Bueno, mejor no digo quién está detrás de todo esto porque no tendría mucha gracia que yo fuese desvelando cosas que luego la gente verá en el cine.
Sea como sea, X-Men Orígenes: Lobezno no deja de ser un juego de acción en el que la trama argumental está más bien como excusa que otra cosa, aunque no por ello decide dejar de lado el hilo argumental pues, mientras vayan transcurriendo las fases, nos entrará la curiosidad por saber qué ha pasado en determinados sitios, como en la Operación Firestorm de África.
Jugabilidad
Para empezar, hay que decir que estamos frente a una aventura de acción al más puro estilo God of War de PlayStation 2. Esto quiere decir que estamos frente a un beat ‘em up que no se conforma con ofrecer un montón de escenarios y enemigos diferentes, sino que incorpora un sistema de control atractivo y profundo que nos permitirá disfrutar de un montón de diferentes movimientos con los que poder atacar a nuestros enemigos.
Mientras la aventura avance, iremos descubriendo nuevas combinaciones que producen ataques cada vez más dañinos. Así, serán los botones X e Y los que, combinados, producirán diferentes combos. Eso sí, luego podremos realizar ataques aéreos si lo juntamos con el botón de salto, contraataques si los ejecutamos justo después de usar el bloqueo, etc. En fin, hasta aquí está todo bastante visto… pero Lobezno no se conformará con los típicos movimientos, pues también ofrece la embestida. Para ello bastará con pulsar el botón RB, momento en el que se activará una mirilla que apuntará a un enemigo y una línea (verde o blanca) que nos muestra el vuelo que Lobezno hará y si éste es posible o no. En caso de ser verde podremos darle al botón LB para acometer la embestida y así volar hasta su posición para poder darle una estocada bastante dolorosa. Luego también tenemos la opción de agarrar a un personaje (con el botón B), para poder golpearle a gusto sin que se mueva, la opción de realizar golpes en el aire, devolver proyectiles, realizar muertes rápidas, ataques sigilosos por la espalda, ganchos potentes, etc.
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Al avanzar, Lobezno también irá incorporando a su catálogo de golpes una serie de ataques especiales como son las garras giratorias, berserker, las garras taladro o el ciclón de garras. Estos ataques especiales provocan un daño mucho mayor, aunque habrá que saber utilizarlas con tino, puesto que consumen la energía llamada rabia que iremos consiguiendo al romper los elementos destruibles del escenario y al matar enemigos. Eso sí, lo mejor de estos ataques, aparte de su contundencia, es lo espectaculares que resultan.
Encima, Lobezno tendrá la visión llamada Sentidos Salvajes, que hace que todo se vuelvan en tonos color sepia y blanco, destacándose un halo de luz azul que nos marca el camino que seguir (por si nos perdemos). Esta visión también nos permite ver ciertos peligros (como las trampas) o a ciertos enemigos invisibles que permanecerían en el anonimato de no ser por esta visión. Además, ofrece algo más de profundidad al desarrollo y al sistema de combate, puesto que también destaca ciertos elementos del escenario que pueden ser utilizados por Lobezno para causar muertes instantáneas a sus enemigos. Así, si vemos un pincho en un determinado sitio, Lobezno puede coger a un enemigo y dejarlo allí empalado.
Ahora que ha quedado claro que Lobezno tendrá a su disposición un gran número de movimientos de ataque, he de hablar sobre los enemigos. Nada más comenzar a jugar vemos que, en el menú de opciones, se divide a los enemigos en cinco grandes bloques: Machete (enemigos comunes armados con espadas y fáciles de batir), Artilleros (simples enemigos comunes con ametralladoras que sólo nos darán problemas si están lejos de nuestra posición), Mutantes de la jungla (entre los que hay enemigos de considerables dimensiones, como una especie de golem o estatuas que cobran vida), Unidades militares especiales (soldados más fuertes y resistentes) y los Robots (que también los hay de todos los tamaños). Sea como sea, el enfrentamiento contra los llamados “enemigos comunes” nos ha dejado muy buen sabor de boca, pues cada enemigo tiene un patrón de ataque y una serie de puntos débiles. Está claro que los soldados de rango más bajo son pan comido para Lobezno (a base de embestidas nos los cargaremos a todos) pero, al avanzar, daremos con enemigos que son capaces de parar ciertos ataques nuestros, obligándonos a utilizar todo el catálogo de movimientos de Lobezno.
En el combate contra los llamados “jefes finales” se acentúa esta situación, pues todos ellos tienen una serie de puntos débiles que deberemos encontrar, y sobre los que deberemos insistir para conseguir la victoria. Lo mejor de todo es que, en algunos casos, tendremos que utilizar el escenario en nuestro favor, puesto que no nos bastará con las habilidades del propio Lobezno. Así pues, no podemos más que alabar el buen hacer de Raven Software al respecto, pues han conseguido que los combates resulten ser sumamente divertidos gracias a la ecuación siguiente: Variedad de enemigos (comunes y enemigos finales) + Sistema de control preciso y atractivo + Movimientos espectaculares y variados. |