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StarCraft II: Wings of Liberty
Género: Estrategia
Fecha de salida: 27-07-2010
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard
Productora: Blizzard
Distribuye: Blizzard / Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 59,99€
Web oficial: Disponible
StarCraft II: Wings of Liberty

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 29-07-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Damas y caballeros, niños y niñas, estimado público. La espera, ha llegado a su fin. Han tenido que pasar nada menos que 12 años para que Blizzard se haya decidido a obsequiarnos con la secuela del que, para muchos, ha sido el mejor juego de estrategia jamás creado, pero ya está en nuestras manos este StarCraft II: Wings of Liberty. Tras exprimirlo, disfrutarlo y saborearlo al máximo durante días, llega el momento más difícil para todo redactor, la responsabilidad y la dificultad de intentar transmitir con simples palabras la experiencia que supone jugar a un título de tal envergadura y de explicar los porqués será a partir de ahora un nuevo referente dentro de su género. Sin ánimo de entretenernos más, empezamos.


Presentación

Se me hace difícil pensar que a estas alturas de la película aún haya gente que no sepa lo que es StarCraft, pero para los que hayan estado recluidos en un búnker durante todos estos años, vamos a dar unas leves pinceladas. Después de labrarse una gran reputación con Warcraft II y Diablo, allá por el año 1998, Blizzard irrumpió nuevamente en el género de la estrategia con un juego llamado StarCraft, un título que muchos veían como una versión futurista de Warcraft II, pero que en su salida ya demostró tener personalidad propia, algo que confirmaría con la llegada, un año después, de su primera y única expansión, Brood War.

Aquel juego de estrategia en tiempo real ideado por Blizzard nos llevaba a un universo donde tres razas luchaban por el control de la galaxia, las cuales eran los ya famosos Terran, Zerg y Protoss. La mecánica de juego que proponía era similar a otros títulos de la época, dependiendo gran parte de la estrategia en la recogida de suministros y de generar las unidades suficientes para poder eliminar a nuestros rivales.

Las razones del prolongado éxito de StarCraft y que ha llevado a que a día de hoy millones de personas sigan jugándolo habitualmente fueron varias, como su notable trama argumental o un apartado técnico en 2D que ha envejecido realmente bien; sin embargo, si nos tuviésemos que quedar con una, seguramente sería por su cuidada jugabilidad, con tres facciones genialmente equilibradas y por esa mezcla de estrategia y habilidad que invita al jugador a seguir mejorando partida tras partida, pues si de algo estaba libre el título de Blizzard era de poseer alguna estrategia infalible, pues toda acción tenía sus correspondientes pros y contras.

Como iremos explicando más detalladamente en secciones posteriores, estas mismas raíces, añadiendo pequeños retoques aquí y allá, y adaptándolo todo a las posibilidades tecnológicas actuales, es básicamente lo que nos encontraremos en StarCraft II: Wings of Liberty. Seguramente serán muchos los que critiquen a Blizzard por no dar algún tipo de salto arriesgado, pero también hay que tener en cuenta que estaban obligados a cumplir con la enorme legión de fans que tienen, que exigían sólo más y mejor. Y es que cuando la base desde la que se parte es tan rematadamente buena, la verdad es que pocas quejas podemos ponerle.

Hechas las presentaciones, entramos en materia, dividiendo el análisis en dos partes principales, la campaña y el multijugador, los dos pilares fundamentales que componen lo que es este StarCraft II: Wings of Liberty.


La Campaña

El argumento de esta primera parte de StarCraft II tiene como principales protagonistas a los Terran (recordad que va a haber dos futuras entregas, una centrada en los Zerg y otra en los Protoss). Concretamente, se nos traslada cuatro años después de los hechos narrados en StarCraft: Brood War, un lapso de tiempo de cierta tranquilidad después de las batallas que libramos en el primer juego y su expansión. En este tiempo, Kerrigan ha reunido a la totalidad del enjambre Zerg en el planeta Char, manteniéndose ese tiempo sin montar jaleo. Esto ha provocado que los Protoss hayan pasado a tener una actitud pasiva en el devenir de la galaxia, algo que ha aprovechado el Dominio, la fuerza Terran más poderosa y liderada por el emperador Arcturus Mengsk, para ampliar su domino, valga la redundancia, por la citada galaxia.

En medio de esta situación, el protagonista principal de la aventura será Jim Raynor, un viejo conocido de las anteriores entregas que intentará clamar venganza tras la traición del emperador Mengsk, para lo cual decide formar un grupo revolucionario con la intención de frenar algunos planes del Dominio. Esta situación de aparente normalidad pronto se verá que no es tal y que todos preparan sus posiciones para lo que promete ser una nueva gran batalla entre las tres facciones que, muy posiblemente, decidirá el futuro del universo.

Sin lugar a dudas, este es uno de los puntos en los que se nota que Blizzard ha dedicado tiempo, pues las sensaciones que transmite la historia son bastante buenas en todo momento, invitándonos a seguir jugando para saber qué demonios está pasando y por qué está ocurriendo lo que está ocurriendo. También se ha cuidado mucho la presencia y la personalidad de cada personaje, con buenos diálogos y con esos matices donde no todo es negro o blanco, y donde incluso los que en un principio parecían malvados, acaban teniendo razones de lo más lógicas para sus acciones. Quizás se le puede achacar la ausencia de algún giro sorprendente o de algún momento épico, pero no cabe duda de que se mantiene interesante en todo momento, sin ningún elemento de relleno que quede mal.

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