La saga de simulación futbolística por excelencia de los últimos tiempos vuelve con fuerzas renovadas para confirmar su vigente reinado. Para asentarse en dicho trono se reforzarán las opciones de juego y se retocarán algunos conceptos relacionados con las animaciones y las físicas del juego. Pero… ¿será capaz de “desmarcarse” de la anterior entrega?
La mejor liga del mundo
Ahora que el Real Madrid de Florentino Pérez y el Barcelona del triplete auguran una bonita lucha por la Liga BBVA 2009/2010, nos llega la opción de poder emular a todas las grandes estrellas que hay en estos clubes y en el resto de equipos. Ibrahimovic, Messi, Xavi, Benzemá, Cristiano Ronaldo, Kaká, Forlán, Villa, Silva y toda la retahíla de grandes jugadores que tenemos el privilegio de ver en España se darán cita en esta nueva entrega para que podamos disfrutar del fútbol más realista del momento.
En cuanto a la configuración de las plantillas he de decir que el trabajo no ha podido ser mejor. Los últimos fichajes que se produjeron a finales de agosto están todos incluidos, siendo Chygrynskyi el más llamativo. Además, se han incluido un buen número de jugadores de los filiales de los respectivos equipos. Por ejemplo tenemos el caso del propio Barcelona, en el que podremos formar un once al completo sin que haya casi ningún jugador del primer equipo.
La liga española no será la única que haya sido tratada con mimo, pues EA Sports se ha preocupado por ofrecer las plantillas de los equipos de un montón de ligas perfectamente actualizadas. No mencionaré toda la lista de ligas que incluye, pero creo que bastará con decir que están todas las ligas europeas importantes (España, Italia, Alemania, Francia, Portugal e Inglaterra) y otras muchas que no lo son tanto.
Si por algún casual se les ha pasado algún dato a EA Sports, se puede arreglar con las actualizaciones online, pues el Live Season vuelve de nuevo con algunas interesantes novedades. De mano, recordar que este Live Season actualizaba todos los atributos de los jugadores conforme fuera avanzando la temporada, para reflejar así de una manera más o menos coherente la propia habilidad del jugador. Así vimos la explosión de algunos jugadores el año pasado como la mejora que sufrió Negredo, Llorente o Zigic a lo largo de la temporada, o el descenso en la media de los lesionados Van Nistelrooy o Diarrá.
Por último, y para completar la excelente amalgama de jugadores que FIFA 10 incorpora, tenemos la posibilidad de crearnos a nosotros mismos para formar parte de nuestro equipo favorito. Esta opción se sitúa dentro del modo Virtual Pro, que por primera vez en la saga nos permite utilizar la opción del Game Face dentro de la franquicia FIFA. Esta opción consiste en trasladar al juego una fotografía nuestra real para que el juego tome referencias de las singularidades de nuestra cara y presente un modelo muy parecido al nuestro.
Jugabilidad
FIFA 10 no supone una revolución dentro de la saga, puesto que las últimas entregas rayaban a un muy buen nivel y sería un suicidio dejar de lado toda la base de trabajo para partir de cero. Sin embargo, no se han conformado con una simple actualización de plantillas, un pequeño lavado de cara y un par de mejoras aquí y allá para convencer a sus fans más recalcitrantes. De hecho, creo que EA Sports ha aprendido la lección de “dormirse” en los laureles cuando la saga PES le comió la tostada hace ya unos cuantos años.
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Para empezar, vemos que FIFA 10 incorpora un sistema de control un tanto mejorado que hace que la respuesta de los jugadores a nuestras órdenes con el stick analógico sean más precisas. Había pequeños detalles que me molestaban en FIFA 09 como los cambios bruscos de sentido, que a veces provocaba que el jugador no realizase dicho cambio en el sentido hasta unos instantes después de que nosotros se lo hubiéramos ordenado. Además, parece que se han trabajado las animaciones del movimiento de los propios jugadores para que así se muevan con una mayor soltura y suavidad por los campos de fútbol. Esto es algo que, si prestamos atención, ya notaremos en el uno contra uno del campo de entrenamiento. Digo esto porque ahora es más fácil moverse por todo el campo, lo cual facilita todos los regates, tiros, pases, filigranas, etc.
Si eres de los pocos que no has jugado a las últimas entregas de FIFA, comentar que FIFA 10 ofrece un sistema de control que nos permite mover con una gran libertad a los jugadores por el campo (de ahí que sea obligatorio manejarlo con el stick analógico) y que también incorpora un sistema de regates muy atractivo en el que se incluyen desde los cambios bruscos de sentido (con un toque del stick analógico derecho en la dirección que queramos valdrá) hasta las mayores exquisiteces que se les ocurra a jugadores del calibre de Messi o Cristiano Ronaldo.
Continuando con las novedades que he percibido en este FIFA 10 me encuentro con un sistema de animaciones mejorado en el que se han incluido nuevos movimientos, regates o tipos de tiro, para hacer así de los encuentros algo mucho más realistas. De todas formas, lo que más me ha gustado es el “sucio” trabajo de mejorar los choques entre jugadores y las transiciones que de estos choques surgen. Siempre me ha preocupado la reacción de estas acciones, pues son las que nos revelan que estamos frente a un videojuego y no un partido de verdad. Recuerdo que en los PES los futbolistas chocaban y salían en dirección opuesta girando sobre sí mismos 180º y con los brazos extendidos (una animación que se repetía muy a menudo). Por otra parte, desde FIFA 08 vemos que se trabaja muy activamente para minimizar los daños que provocan estos choques, que hicieron de las entregas de los dos años anteriores juegos en los que el fútbol de toque era la manera más efectiva de jugar…mientras que aquellos que intentaban regatear tenían todas las de perder, ya que si no les robábamos el balón con el defensa, siempre podían chocar contra otro defensa que les desestabilizase. Sin embargo, vemos que en FIFA 10 se han corregido algunas de estas situaciones, con lo que el desarrollo de los partidos será mucho más dinámico…y por fin los regates tendrán algo más de efectividad. También se notan mejoras interesantes en los controles orientados. Y por primera vez en la saga podremos sacar faltas rápidas sin que se detenga la acción en ningún momento. |