Gráficos
Agárrense porque Epic Games tenía un as guardado en la manga para Gears of War 3, y ése eran sus gráficos. Si jugasteis a la Beta del título prepararos porque el salto de calidad es más que notable. La sorpresa ha sido mayúscula porque la Beta de GoW3 servía para aseverar que sí, que Epic Games había llevado a cabo con el Unreal Engine 3 un salto gráfico proporcional a lo visto de la primera parte a la segunda. Algo que rememorando el resultado de Gears of War 2 no era nada desdeñable.
El tema es que viendo el título final el salto aún es mayor. Gears of War 3 es desde ya el techo gráfico de Xbox 360 y uno de los títulos más impresionantes en lo técnico y en lo gráfico de toda la generación. Simple y llanamente es así, más allá de los típicos debates caníbales y absurdos. El Unreal Engine 3 da un salto de campeonato gracias, sobre todo, a una majestuosa iluminación que hace mejorar absolutamente todo a su alrededor, máxime si ese alrededor está repleto de detalles y efectos que lo hacen destacar aún más.
Desde el primer momento, en el primer acto, ya impresiona una escena en la que pasamos del interior de un barco a la superficie a través de una plataforma. El impacto lumínico junto a una batalla con un Leviatán, mientras los enemigos explotan en miles de detalles de líquido amarillo es verdaderamente impresionante. El humo, además, ha ganado una calidad excepcional, pues aunque no es el mejor de la generación, poco le queda. Ver en medio de un combate todo un emplazamiento de metal arder en llamas a pocos metros nuestro e inundando el cielo de humo es algo para pararse a mirar. Lo mismo el cruzar un enclave subterráneo repleto de la amarilla y humeante emulsión.
El título es una constante sorpresa de imágenes en las que quedarse embobado mirando el tamaño de los escenarios o su calidad global. Desde palacios fastuosos, zonas portuarias detalladísimas, puentes colgantes repletos de elementos, maleza y selva mientras la lluvia y la oscuridad golpea con fuerza... Sencillamente estamos ante un Gears of War en el que el Unreal Engine por fin utiliza toda la paleta de colores (adiós a la exclusividad de rojo, gris y marrón) de una manera espléndida.
Música/Sonido
Con fiereza y contundencia, Gears of War 3 será la pesadilla de vuestros vecinos si disponéis de un 5.1 en condiciones. El subwoofer salta de alegría con la gravedad de los disparos, la violencia de las explosiones o lo salvaje del crujir de la sierra de Marcus Fénix en los huesos de cualquier Locust. Gears of War 3 es un absoluto espectáculo sonoro que está a la altura del apartado gráfico. Pero no os penséis que por muy alto que esté el volumen o por muy bestia se consiguen tapar errores del interior, en absoluto, la mezcla y panoramización de los diferentes efectos es excelente. Una muestra de que el sonido, para producciones de este tipo, es una parte tan importante como los gráficos, aunque muchos aficionados aún no le den la importancia que se merece.
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La banda sonora también ha ganado enteros con un elenco de temas que recogen las tonadillas clásicas de la franquicia para añadirle pianos, más percusiones y un ritmo más alegre y frenético que se adapta a la perfección a la acción. La música sabe erigirse protagonista cuando la llaman y cuando no es un acompañante más, un integrante más en ese cooperativo a cuatro personas en el que los disparos, la sangre y los sonidos danzan de manera perfecta. Eso sí, como pega debemos achacar que la sincronización labial entre personajes y sus voces en las cinemáticas no siempre está bien ajustada.
Edición Española
Como mandan los cánones, Microsoft se ha hecho del elenco de actores que ya doblaron los anteriores títulos, pero agenciándose a más voces que por ejemplo ya hemos oído en otros títulos como Mafia II. El doblaje es de calidad y a Marcus Fénix le vemos más natural en su papel de voz ronca y menos forzado. Los demás personajes están a un buen nivel y quizá algún secundario no está a la altura, pero por lo demás es un trabajo de calidad, sin grandes aspavientos porque la carga dramática de Gears of War 3 tampoco lo requiere.
Conclusión
Epic ha jugado sus cartas de frente, sin órdago y sin ocultar su jugada. Se sentía seguro con su movimiento y no sólo lo ha bordado, sino que ha conseguido sorprender. La mejor campaña de la franquicia no es calificativo suficiente para definir tal carrusel de frenesí, violencia y espectacularidad. Gears of War 3 juega mucho mejor con sus tiempos y con su variedad para dar constantemente bocados excelentes a un jugador que cada vez pide más, hasta que llega (y ahora sí) al emocionante y difícil final. Epic ha sacado músculo ofreciendo, además, un guión que se gusta a sí mismo, se entiende y se deja contar a través de los diferentes protagonistas de la aventura, en el que cada uno va a tener su momento de fama y lucimiento.
Gears of War 3 es más difícil, más grande, más espectacular y un pequeño manual de cómo escuchar a los fans, pulir los errores de las anteriores entregas y superarse por todos los costados. El nivel gráfico que consigue este sorprendente Unreal Engine 3 no sólo coloca a esta aventura como el techo gráfico absoluto de Xbox 360, sino que se convierte en una de las experiencias visuales de la generación, con una paleta de colores, detalles e iluminación sencillamente impresionante. Por último, Microsoft ya puede decir que tiene el mejor multijugador en primera persona (Halo: Reach) y el mejor en tercera persona (Gears of War 3), porque Epic ha cuadrado el círculo del concepto de diversión en línea con una jugabilidad rebosante de calidad. Gears of War 3 no sólo es el mejor producto y título de la franquicia, o un espectáculo de principio a fin, es una experiencia tan bestial que desearéis arrancaros los párpados para, ni siquiera, tener que pestañear… no sea que os vayáis a perder algo.
Lo mejor: Nuevo techo gráfico de Xbox 360 y una de las experiencias de la generación, toda una sorpresa con el Unreal Engine 3. Más difícil, más largo, más espectacular y más frenético. El excelente trabajo sonoro que obliga a ser jugado con 5.1. El combate final, visceral y complicado. Los cambios y añadidos en un multijugador infinito, que funciona a la perfección y tremendamente balanceado. El mapa “Punto Muerto” de noche, sobran las palabras. El guión gana enteros con momentos sorprendentes. La cantidad de objetos, insignias y medallas a conseguir, elevan el pique hasta extremos poco frecuentes. El modo Arcade y modo Bestia.
Lo peor: Desincronización labial en algunas escenas. Se echa en falta algún modo más de juego en el apartado Enfrentamiento del multijugador. Algunos cambios realizados en el multijugador respecto a la Beta no serán del agrado de todos los aficionados. Algunos momentos emotivos no consiguen su efecto esperado.
Historia: 8,5
Jugabilidad: 9
Multijugador: 9,5
Gráficos: 9,5
Música/Sonido: 9,5
Edición Española: 9

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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