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Section 8
Género: Acción
Fecha de salida: 18-09-2009
Plataforma: PC
Desarrolla: Time Gate Studios
Productora: Southpeak
Distribuye: Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Section 8

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 29-09-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Vídeo Análisis de Section 8


¿Un nuevo juego de acción orientado hacia el multijugador en un ambiente futurista? ¿Alguien dijo Unreal Tournament? ¿Tribes? Pues no, se trata de Section 8, la última obra de TimeGate Studios, con la que pretende dar una bocanada de aire fresco dentro de este subgénero que solo parece vivir de viejas glorias y sagas de gran renombre.

 

La lucha traspasa planetas

Section 8 es un juego muy orientado hacia los combates multijugador. Siento la insistencia, pero así queda claro. Eso sí, se han incorporado algunas modalidades de juego que nos permitirá disfrutar de un pequeño modo campaña y una serie de combates para un jugador contra unos bots.

La historia nos sitúa a la humanidad en una nueva época en la que anhela la conquista de todo el universo. Al irse expandiendo hay colonos que deciden escindirse de las Fuerzas Imperiales de los EEUU para tomarse la justicia por su cuenta. Algo similar a esto ha ocurrido en la colonia de Nueva Madrid, así que habrá que ponerse en marcha para derrotar a la Milicia (los malos en cuestión). Nosotros seremos el personaje Alex Corde, un miembro de la 8ª División Acorazada de Infantería, y nuestra misión es la de matar al mayor número de milicianos. ¿Hacen falta más excusas para causar la destrucción por todos lados? Yo creo que no.


Jugabilidad

Como decía, el modo para un jugador es más bien testimonial, pues su única función es la de ofrecer un pequeño bocado para aquellos que no puedan jugar online en ese mismo instante. La duración de las misiones que ahí nos proponen es bastante reducida, y luego ya nos quedarán solo los combates contra los bots. Por cierto, la IA hace un gran trabajo.

Sin embargo, es el modo online el que se llevará toda nuestra atención, siendo 40 el máximo número de usuarios que nos podremos dar cita en una partida. El principal modo de juego se llama Conquista, donde tendremos que ir haciéndonos con los diferentes puntos de control que hay repartidos por el mapa. Al obtener o defender dichas plazas o matar enemigos vamos consiguiendo puntos que nos acercarán a la victoria final de la partida…aunque para complicar más las cosas se han incluido una serie de misiones de recompensa que también nos darán un buen número de puntos.

Estas misiones secundarias se sucederán mientras se mantiene vigente el objetivo principal de conseguir un número determinado de puntos de victoria. Lo mejor de esto es que ayudan a romper el desarrollo preestablecido para añadir más salsa al mejunje final. Estas misiones pueden ir sobre crear un puesto avanzado en terreno enemigo, realizar una escolta sobre un miembro VIP de nuestro equipo, robar información al equipo rival, etc. En total hay seis tipos de misiones de recompensa.

Además, Section 8 nos ofrece la posibilidad de variar el lugar desde el que reapareceremos en el combate, pues cada vez que muramos se activará una secuencia en la que vemos cómo nuestro soldado se tira desde una lanzadera espacial para caer en picado hacia el escenario en cuestión, pudiendo movernos para escoger el sitio en el que caeremos (algo así como lo que pudimos ver en el MDK de Shiny Entertainment). Esta elección de dónde caer nos permitirá elegir entre caer encima de un enemigo, ir directamente a territorio enemigo o caer sobre zonas despejadas para así iniciar una buena táctica conjunta con el resto de miembros de nuestro equipo.

Una vez en el campo de batalla vemos que Section 8 ofrece las acciones típicas de otros FPS, aunque el traje de todos los soldados tiene dos habilidades especiales. Por una parte está la hiper velocidad, que nos permitirá movernos por los escenarios a muy altas velocidades. Luego está el jetpack, con el que podremos realizar saltos muy grandes. Estos dos elementos ayudan a ofrecer un desarrollo más entretenido y emocionante, pues combinados y multiplicados por los 40 usuarios que se pueden dar cita dan lugar a combates bastante más originales que los que habrían resultado de no haber incluido dichas habilidades.

De lo que no podemos estar tan contentos es del armamento, pues es bastante reducido y no existe un buen equilibrio entre ellas. Las ametralladoras y los rifles de asalto son mucho más poderosas que las pistolas o las escopetas (y eso en una escopeta es imperdonable). Esto nos llevará a ver que en los combates casi todo el mundo utiliza las mismas dos o tres armas. También habrá granadas, morteros y hasta un cuchillo para ataques cuerpo a cuerpo, pero si en algún artilugio destaca Section 8 es en el bloqueador de sensores (que nos permitirá pasar desapercibidos por zonas donde haya sensores de movimiento) o en los módulos pasivos (que nos permitirán activar habilidades de una forma permanente en nuestro usuario, como unos mejores atributos para el sigilo).

Existirán varias clases de soldados, aunque si no nos gusta la configuración de equipo que lleva ninguno de ellos, siempre podemos personalizarlo a nuestro gusto. Por cierto, si se da la casualidad de que estamos arrollando al enemigo, podremos pedir estructuras de apoyo a nuestra base. Estas estructuras pueden consistir en torretas antiaéreas, torretas de cohetes, hasta los simples almacenes de suministros que tan socorridos son cuando el combate se vuelve un poco más largo de la cuenta.

Por otra parte vemos que se han incluido unos cuantos vehículos. Su participación en los combates puede ser tanto decisiva como lamentable, pues hay veces en los que no los podremos usar como nos gustaría porque se quedan atascados por el escenario…aunque no es ni mucho menos lo más habitual.

Ya por último me gustaría comentar que el control está algo mejore resuelto que en Xbox 360 y los únicos problemas que experimentaremos son pequeños fallos en el sistema de apuntado.


Gráficos

No se puede juzgar con los mismos ojos a Section 8 que a los FPS que están más orientados hacia el modo para un jugador que el modo online. Digo esto porque el hecho de tener que gestionar combates entre 40 usuarios vía Internet supone sacrificar un poco de calidad gráfica en pro de la jugabilidad. En este sentido no podemos poner queja, puesto que las partidas online transcurren casi sin incidencias.

Así pues, perdono el aspecto un tanto vacío de algunos escenarios o lo simple que pueden parecer otros. Lo que ya me gusta menos es el aspecto genérico e impersonal que tiene, pues el diseño artístico ya lo hemos visto, de una forma muy similar, en otros muchos títulos.

De lo que no cabe duda es del amplio tamaño de los escenarios, en los que abundan los escenarios abiertos. Tampoco es moco de pavo lo funcionales que resultan y las buenas horas de diversión que nos transmiten gracias a su diseño…aunque del PC esperaba algo más.


Música/Sonido

La banda sonora cumple sin más, mientras que algunos efectos de sonido destacan por la potencia y energía con la que retumban en nuestros altavoces (el inicio de la hiper velocidad es un gran ejemplo). Lástima que el sonido de los disparos de algunas armas suene tan poco contundente.


Edición Española

El juego viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. El manual es a todo color y de una calidad bastante elevada. En el otro lado de la balanza nos encontramos con un doblaje bastante flojo en el que las actuaciones parecen sacadas fuera de contexto, y donde las voces no parecen corresponder a los personajes a los que interpretan.


Multijugador

Como decía, Section 8 es un juego de marcado carácter online. En PC nos permitirá participar en partidas de hasta 40 jugadores sin que haya errores gráficos, ralentizaciones o lag.

En caso de que no podamos completar la partida con 40 usuarios, podemos escoger cómo repartir los bots. Bien podremos formar el equipo de humanos contra los bots, distribuirlos de forma equitativa entre los dos equipos o formar grupos mixtos donde en uno haya más humanos y en el otro haya más bots.


Conclusión

Section 8 es un buen juego online que podría haber llegado más lejos de haber incorporado un conjunto de armas y de vehículos más interesantes. Hay que tener en cuenta que estos dos apartados son muy importantes si se quiere triunfar en este subgénero, aunque no por ello Section 8 ha defraudado, puesto que transmite unas dosis de diversión bastante elevadas. Recomendable si te va la acción online y no los modos campaña para un solo jugador.


Lo mejor: Las partidas para 40 jugadores. Novedades como pueden ser el uso de los módulos pasivos, el jetpack, etc. La inclusión de las misiones de recompensa.

Lo peor: No recomendable para aquellos que disfruten jugando solos. Aspecto gráfico y sonoro mejorable. Faltan más vehículos y más armas.


Historia: --
Gráficos: 6
Música/Sonido: 5
Jugabilidad: 7
Edición Española: 7
Multijugador: 7

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

Section 8 - Gameplay Trailer

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