Uno de los juegos más sorprendentes y divertidos de las primeras hornadas de Xbox 360 fue Crackdown. Ahora llega la secuela bajo el auspicio de un nuevo estudio, Ruffian Games, que lejos de amedrentarse ha realizado un gran trabajo. El resultado final es un título muy divertido que llenará de gozo a los amantes de los sandbox, pues ofrece una perspectiva un tanto novedosa repleta de acción, mutantes y explosiones.
Eres la esperanza de Pacific City
La acción transcurre en la derruida y transformada ciudad de Pacific City. Lo que antes era una urbe próspera y potente se ha convertido en un espacio que solamente sirve para los combates entre La Agencia y La Célula durante el día y la lucha contra los humanos mutantes por la noche. Ahí es donde entra en juego nuestro personaje, que será el primero de un ejército de clones que presenta unas habilidades para el combate que ningún otro humano posee. En definitiva, somos la última esperanza de La Agencia para volver a controlar la difícil situación de esta ciudad, y nos tocará hacerlo solos (aunque a veces recibimos algún que otro apoyo).
Como decía, nosotros combatiremos contra La Célula, una organización que se ha hecho con el control de muchas zonas de la ciudad gracias a la inoperancia y las malas acciones de La Agencia en el pasado. Esta organización clandestina está comandada por Catalina Thorne. A esto hay que sumarle la liberación de un virus entre la población que ha infectado a buena parte, convirtiéndolos en mutantes que salen a patrullar por la noche en busca de carne fresca.
La historia no tendrá mucho peso, siendo mucho más relevante la propia ambientación que la propia trama trae consigo. Sin embargo, cuando ya hayáis superado las dos terceras partes del desarrollo, empezará a haber algún que otro tema interesante que nos motivará para seguir jugando. Mientras tanto, las pocas explicaciones que recibiremos sobre lo que está pasando y el porqué de todo se pueden obtener de los diferentes registros de audio que hay repartidos por todo el mapeado. Aún así, merece llegar al final para descubrir todos los detalles de la historia, pues la trama mejora bastante en esta parte del juego.
Jugabilidad
Crackdown 2 es un sandbox que nos presenta un enorme mapeado sobre el que tendremos que cumplir una serie de objetivos que ya vienen delimitados desde el principio. Olvidaros de tener que ir de puerta en puerta hablando con personajes secundarios que nos encarguen misiones. Nosotros somos unos empleados de La Agencia y nuestro único objetivo es cumplir con la voluntad de éstos.
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Lo más importante es relanzar el Proyecto Sunburst, que es vital para terminar con todos los mutantes que campan a sus anchas por la ciudad una vez llega la noche. Para cumplir este objetivo tendremos que activar tres unidades de absorción por cada torre de luz, que están distribuidas por todo el mapeado. Para activar estas unidades de absorción tendremos que hacer gala de nuestras atléticas habilidades, pues el agente protagonista de esta aventura presentará una agilidad fuera de lo común. Una vez que alcancemos la posición de la unidad de absorción, tendremos que derrotar a todos los enemigos y activar dicho objeto.
Una vez que ya estén activadas las tres unidades de absorción, se podrá activar la torre de luz. Para ello tendremos que bajar a una zona de catacumbas donde los infectados por el virus residen durante el día. Ahí se enviará una torre de luz, que tardará en cargarse unos minutos. Mientras tanto, nuestra labor será la de detener los continuos ataques que los mutantes proferirán hacia la torre de luz y nuestra persona. Si conseguimos que la torre de luz sobreviva, habrá una enorme explosión de luz que provocará la muerte de estos bichos mutantes, dejando Pacific City algo más limpia.
En total hay 9 torres de luz por toda la ciudad (y por tanto 27 unidades de absorción). Este número puede parecer un tanto escaso, pero todo se complica cuando veamos que a alguno de estos objetivos no podremos acceder porque nuestro personaje no está lo suficientemente “desarrollado” como para presentar un arsenal que pueda derrotar a los enemigos más duros o no pueda saltar las distancias necesarias para acceder a estos puntos.
Nuestro personaje cuenta con diferentes niveles de habilidad en algunos atributos. Empezaremos en el nivel 1 de agilidad, fuerza, armas de fuego, explosivos y conducción. Para mejorar alguna de estas habilidades deberemos de recoger los orbes que hay repartidos por todo el mundo. Si subimos de nivel, nuestras capacidades subirán, pudiendo realizar nuevos ataques cuerpo a cuerpo, saltando mayores distancias o pudiendo acceder a nuevo equipo en forma de nuevos vehículos, armas más poderosas o diferentes tipos de explosivos.
Los orbes pueden ser de varios tipos. Por una parte están los ya citados orbes de agilidad, que conseguiremos al encaramarnos a las azoteas de los edificios, pues en muchos de ellos hay orbes (hay 500 por todo el escenario). Luego están los orbes renegados, que se moverán por el escenario y tendremos que perseguir. Para ello habrá que estudiar sus movimientos, para adelantarnos a todo lo que vayan a hacer. La última gran forma de mejorar nuestra agilidad es mediante la participación de carreras de azoteas, teniendo que pasar por una serie de puntos mientras nos movemos por los tejados. Será una carrera individual, en la que tendremos que luchar contra el crono.
Por otra parte, también habrá orbes de conducción renegados, que son similares a los orbes renegados de agilidad, con la salvedad de que habrá que estar montado en un vehículo rápido para poder perseguirlos, pues estos se mueven muy rápido. Para mejorar la conducción, también habrá carreras por carreteras, que presentan una estructura muy similar a la de las carreras de azoteas. Ya por último están los orbes en línea, que son desafíos para disputar junto a un amigo, al que deberemos de invitar a nuestra partida. Estos nos reportan diversas mejoras.
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