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Final Fantasy XIII-2
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 03-02-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Square-Enix
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Warner Bros. Interactive
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Final Fantasy XIII-2

Por:  Iker Azkarate, publicado el 16-11-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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El pasado 27 de octubre fuimos invitados a las oficinas de Warner Bros. en Madrid para probar durante todo un día la próxima gran apuesta de Square-Enix para PlayStation 3 y Xbox 360, Final Fantasy XIII-2. La compañía nipona se está tomando muy en serio esta secuela directa de su último gran JRPG, y hemos tenido que esperar hasta el día de hoy para traeros un avance de la vuelta de Lighting, Serah, Snow y compañía. Parece que la desarrolladora ha aprendido de las críticas recibidas por su anterior título y esta vez nos trae una experiencia más redonda en todos los sentidos. Si quieres descubrir qué ha cambiado en este fantástico mundo, acompáñanos por las casi 8 horas que pudimos jugarlo, una auténtica maratón de Final Fantasy que nos dio una idea de lo que podremos esperar el próximo 3 de febrero.


Regresando a la Fantasía Final

Final Fantasy XIII-2 Preview

Diferentes periodistas de varios medios nos sentamos frente a sendos televisores a primera hora de la mañana, mientras tomábamos un café para coger fuerzas y aguantar las casi 8 horas que Square-Enix había recomendado jugar a la prensa. Ante la duda, escogimos la versión de Xbox 360, aunque pudimos comprobar sus deferencias con la versión PS3 echando un vistazo de vez en cuando a la pantalla de nuestro compañero, que jugaba las mismas secciones del juego. Antes de comenzar, los compañeros de Warner nos avisaron que, al tratarse de una versión preliminar, podríamos encontrar algunos fragmentos de las películas prerrenderizadas sin terminar, pero que la experiencia de juego se encontraba ya completa. Encendimos la Xbox 360, respiramos a fondo y nos sumergimos en el mundo de Gran Pulse y Cocoon, conocidos como Paals y el Nido en la versión española. La versión que se venderá aquí contará con voces en inglés, pero estará completamente subtitulada al castellano.

Lo primero que llamó nuestra atención fue que en el menú principal, junto a las obligatorias opciones de nueva partida y cargar partida, se encontraba una especie de enciclopedia que servía para ponernos en antecedentes con lo ocurrido en la anterior entrega. Yoshinori Kitase, responsable de este título, ya remarcó en nuestra entrevista que Final Fantasy XIII-2 sería una secuela directa de Final Fantasy XIII, mucho más enlazada con el argumento que el anterior experimento que hicieron en PS2, Final Fantasy X-2. Este menú nos detallaba el desarrollo de la historia, los personajes, los hechos y la conclusión del anterior juego, por lo que los que no lo pudieron disfrutar en su día no tienen por qué sentirse perdidos al abordar esta continuación.

No se puede negar que Final Fantasy XIII-2 comienza de la manera más espectacular posible. Lightning, “desaparecida” en el final del anterior juego, se dejaba ver en una misteriosa ciudad al lado del mar. Vestía una armadura a juego con su enorme espada, mientras observaba las azoteas de las pequeñas casas que se amontonaban frente a la playa. La ciudad que se nos mostraba era Valhalla, llamada como la mítica tierra del más allá donde iban a parar los guerreros vikingos más valientes. No se sabe realmente dónde está Lightning, pero ese dato será clave en la aventura más adelante.

Pronto conocimos al antagonista de este nuevo episodio: Caius, un hombre de pelo morado que portaba un enorme espadón, que no tardó en encararse con Lightning. Lo que vino después fue un enorme combate lleno de magia y choque de aceros sobre las azoteas de Valhalla, muy en la línea de la espectacularidad a la que nos tiene acostumbrados Square-Enix. Sin embargo, esta vez no era una secuencia no-interactiva. En algunos momentos clave debíamos pulsar determinados botones para evitar golpes y derrumbamientos, en la línea de los Quick Time Events de otros títulos como God of War. Si fallábamos en alguno, Lightning moría y teníamos que volver a empezar la secuencia.

Final Fantasy XIII-2 Preview

El malvado Caius se transformó en un viejo conocido de la saga que no podemos mentar, pero Lightning contraatacó e invocó al caballo de Odín, lo cual le permitió cabalgar por la playa mientras esquivaba los ataques de su némesis. Ahí, en mitad de la acción, apareció nuestro primer menú de batalla. El sistema de combate será algo en lo que profundizaremos más adelante, ya que en esta parte era casi testimonial.

Tras un par de rifirrafes con Caius, la Puerta de Etro que coronaba la ciudad en su punto más alto empezó a brillar. De ella comenzó a caer un misterioso joven llamado Noel Kreiss, que se precipitaba hacia una muerte segura. Lightning lo salva en el último segundo y tras ponerlo en tierra firme, le pide un importante favor: que buscase a su hermana Serah, ya que una peligrosa amenaza se cernía sobre Gran Pulse de nuevo. Noel cruzó la puerta casi sin poder asimilar la información, y la acción saltó al viejo mundo que todos conocemos.

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