Namco Bandai reunía en Barcelona, con motivo del XVIII Salón del Manga, al CEO de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, y a centenares de fans que se agolparon, y no exageramos, en una sala a reventar para ver las nuevas vicisitudes del esperado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Aunque la noticia bomba fue al inicio de la conferencia, en la que se anunció que Tales of Xillia llegará localizado a nuestro país. No obstante hubo un buen espacio para que Matsuyama nos enseñase las novedades del título, así como dedicarnos parte de su tiempo para concedernos una entrevista.
Puliendo una fórmula de éxito
Es obvio que la fórmula de Naruto funciona como videojuego y en CyberConnect2 van a mantener esas bases con unos combates que, a priori, van a seguir siendo igual de espectaculares por la sencilla razón de que van a ser mucho más multitudinarios. Sakura combatía contra varios de los siete Espadachines de la Niebla, mientras en otro combate podíamos ver a Kakashi contra Zabuza, el séptimo espadachín. Es pronto para juzgar el estilo de los combates, pero parece que la tónica será parecida con ataques directos y/o devastadores con su propia animación.
La gran novedad es que tendremos dos modos de juego: el modo héroe y el modo villano, pudiendo así representar a las dos partes en lucha. La cosa no acaba ahí, el modo villano será más difícil dado que en el modo héroe las batallas estarán más calmadas y los enfrentamientos podrán ser de 1 vs. 1 ó 2 vs. 2, pero es que en el modo villano vendrán todos de golpe. Se podrán dar combates en los que no sólo nos enfrentemos contra seis Espadachines de la Niebla a la vez, sino que podremos enfrentarnos contra aún más enemigos.
Por otra parte habrá un modo secreto del que no dieron más novedades. Jugablemente la demo estaba limitada y no se apreciaban novedades de calado respecto a la segunda parte. No obstante, que no se aprecien no significa nada en absoluto, ya que simplemente era una demo de muy poco tiempo y en unas condiciones con decenas de fans queriéndola probar. Este tipo de aspectos se quedan mejor en el tintero y serán desarrollados cuando probemos una versión más avanzada del título, antes de su lanzamiento en marzo.
Otro de los temas de la presentación fue la muestra de que el universo de Naruto se fusionará con el de Dragon Ball, aunque sea simplemente a través de un mero traje de Goku. Al principio dejó algo fríos a los asistentes, pero el júbilo estalló cuando Naruto, al realizar una de sus famosas técnicas, colocaba las manos no en su posición habitual sino en la posición que utiliza Goku para hacer un KameHaMe. Por otra parte también hubo espacio para las dos ediciones coleccionista: La edición Will of Fire incluirá un póster especial y una figura de Naruto de 16 centímetros, hecha con la gran calidad habitual de Banpresto, mientras que la edición True Despair contendrá un póster exclusivo y una figura de Sasuke Uchiha. Ambas ediciones coleccionista incluirán también el traje de Goku descargable, una carta coleccionable especial y la banda sonora original en un CD.
El título en lo visual se sigue mostrando tan robusto como siempre. Contrasta las explicaciones de Matsuayma en la entrevista comentando que esperan seguir mejorando los gráficos, porque sinceramente, Naruto se parece muchísimo al anime y la fluidez de las animaciones brilla con notoriedad. Por si fuera poco, este será el primer título de la franquicia que tendrá compatibilidad con la tecnología 3D.
En Resumen
La primera toma de contacto fue escasa para hablar de él más allá de las jugosas novedades del modo villano, el traje de Goku o un modo secreto aún por desvelar. Eso sí, esperamos con ansia el momento de poder profundizar en él, pues prácticamente toda la franquicia se ha mostrado con una calidad intachable y queremos comprobar cómo se vuelven a superar. Su salida, en marzo de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360.
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