Desde su propio blog, ArenaNet ha explicado una de las características más interesantes que integrarán en Guild Wars 2: los eventos dinámicos. Según explica Colin Johanson, diseñador jefe de contenidos de Guild War 2, el sistema tradicional de misiones ha sido eliminado, por lo que el jugador ya no tendrá que "leer una gran descripción para saber qué pasa y qué hacer". Según plantea, el jugador tendrá toda la información viéndola y escuchándola en el juego, así, "si un dragón está atacando, no tendrán que leer tres párrafos que les expliquen eso, sino que verán edificios explotar con grandes bolas de fuego y escucharán a los personajes gritar pidiendo ayuda. Verán a los guardias de las ciudades colindantes reclutar jugadores para luchar contra el dragón, y verán grandes columnas de humo en la distancia, que les anuncia la posición de la ciudad bajo asedio". Johanson también ha explicado que las misiones tendrán un impacto en el juego, así "si un personaje recluta al jugador para proteger su casa del ataque de unos ogros" ya no aparecerá un mensaje que rece "0/10 ogros asesinados" mientras el jugador los caza por el campo, si el jugador no se da prisa, "los ogros atacarán y destruirán la casa", ya no se quedarán "esperando al jugador mientras cogen margaritas". Interesantes ideas, sin duda. Guild Wars 2 llegará a PC en 2011.

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