Cuando ArenaNet dice que tenéis que olvidaros de todo lo aprendido en anteriores MMO, más vale que le hagáis caso. Cuando ArenaNet trabaja en eventos dinámicos y persistentes que modifiquen la forma de jugar a un MMO como nunca se ha visto, más vale tenerlos en cuenta. Cuando ArenaNet muestra Guild Wars 2 en la Gamescom y nos quedamos realmente impresionados de su apartado artístico, su parte centrada en el PvE y su guión, es que tienen entre manos algo verdaderamente grande y, a todas luces, impresionante.
Ambición y ansia de revolución en los MMO
Cuando uno de los desarrolladores nos declaró que con Guild Wars pretenden crear un punto de inflexión en la industria sonó un tanto pretencioso. ArenaNet está utilizando como lema la siguiente frase: “Si amas los MMO, amarás Guild Wars 2 porque por fin vas a encontrar lo que llevas buscando durante tanto tiempo. Si odias los MMO, amarás Guild Wars 2 porque ya ha llegado el momento de disfrutar de algo que hasta el momento se te resistía”. Por contradictorio que pueda parecer, todos los desarrolladores de Guild Wars 2 buscan el mismo fin y la misma intencionalidad: revolucionar el género, con sentido, dedicación, diversión y siempre escuchando a los jugadores. Pasen y vean porque el potencial por descubrir es sobrecogedor.
Y es que lo visto en la Gamescom es sólo una pequeñísima punta del iceberg. Si generalmente un MMORPG jamás puede ser analizado de salida, ya que este requiere un tipo de mejorías, adaptación y cambios con el que poder ver el juego en perspectiva, imaginad ver un juego de este calibre durante dos horas. Resulta imposible transmitir absolutamente toda la información y datos que posee el juego y sólo se puede hablar de intenciones, pequeños detalles y retazos de la jugabilidad. No obstante, si algo caracteriza a Guild Wars 2 es una ambición realista, unas pretensiones que no son como las declaraciones de otros tantos desarrolladores, que prometen el oro y el moro para posteriormente dar muy poco de lo prometido. Aquí ocurre lo contrario, toda intención se transforma en algo tangible en el juego, o al menos por lo que vimos, sí.
Los MMO no suelen querer contar historias, Guild Wars 2 sí
Si algo recuerdan los jugadores de Guild Wars es la fantástica, extensa, profunda y compleja historia de la que hacía gala el juego. Con la segunda parte pretenden estar a la altura e incluso superarse. La historia del mundo que nos rodeará debe tener sentido a la vez que nos exponen ante un mundo rico y a la vez vibrante. En Guild Wars 2 el despertar de los Dragones Antiguos causará verdaderos estragos en Tyria, junto al auge de diferentes facciones y razas que pondrán en peligro la convivencia de este mundo fantástico.
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Pero lo verdaderamente importante y que aleja, unos pasos considerables, a Guild Wars 2 de otros MMO es la historia personal de cada jugador. Pocas veces se ve que a la hora de crear un personaje, el juego implique tanto al usuario en la elección de la trama personal de cada individuo. Y es que cuando nos creemos el primer carácter, se nos harán una serie de preguntas que formarán nuestro pasado y nuestra biografía; todo obviamente según el tipo de raza (5 a elegir) que escojamos. Nuestra procedencia, nuestros bienes materiales, nuestros estudios, nuestra moral o nuestra especialidad serán algunos de los datos que tendremos que elegir. Por ejemplo un Humano podrá escoger su condición social, si proviene de la alta burguesía, es plebeyo o mendigo. Un Asura puede escoger entre la universidad que visitó y por lo tanto escoger un tipo determinado de habilidad.
De momento, y por lo que nos declararon, hay cerca de 10 preguntas biográficas y cada una dispone de unas 3 o 5 respuestas a escoger. Hay historias únicas según la raza que vendrán determinadas por las respuestas elegidas. Con dicho número de posibilidades imaginad el número de permutaciones posibles y la cantidad de historias personales diferentes que se pueden llevar a cabo en el juego. Historias, las cuales, tendrán su efecto y sus consecuencias en la manera que empecemos el título y en la manera que las diferentes misiones y eventos nos afecten. Verdaderamente asombroso.
Guild Wars 2 pretende contar una gran historia y alejarse del concepto de los NPC’s con grandes globos de texto, impersonales y que la mayoría de gente se salta. Su filosofía es que el jugador es lo más importante del juego, su historia personal es la que interactúa con la historia del juego y el resto de biografías de otros jugadores. Se entrelazan y dan lugar a una experiencia épica y jamás vista. Para ello se apoyan en una mezcla de guión y jugabilidad muy ambiciosa que consiste en los “Eventos Dinámicos”. |