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Aliens: Colonial Marines
Género: Acción
Fecha de salida: 12-02-2013
Plataforma: PC
Desarrolla: Gearbox
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Aliens: Colonial Marines

Por: David Fernández y Miguel Alperi, publicado el 12-02-2013
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Multijugador

Aliens Colonial Marines PC Analisis

El apartado multijugador de Aliens: Colonial Marines no defrauda gracias a la variedad de modos y cuidado diseño de los mapas. Lo más atractivo de todo es que nos podremos poner en la piel de los marines y también de los xenomorfos. A este respecto destacar que tendremos varias unidades de aliens diferentes, tales como el salivador, el acechador o el soldado, cada uno poseedor de una serie de habilidades únicas y otras potenciadas. Queda claro que el salivador es el que mejor se maneja a distancia, pues puede atacar de lejos a marines gracias a la lluvia ácida y al escupitajo. Por otra parte, el acechador es el que más desapercibido pasa, moviéndose por las paredes y los techos y sorprendiendo a los enemigos. Por último queda el soldado, el cual nos ha parecido tremendamente letal en el combate cuerpo a cuerpo gracias a efectos como el salto dirigido o sus zarpazos. Por su parte, los marines tendrán acceso a un amplio arsenal y es ahí donde podremos especializar a nuestro personaje. Como inciso destacar que al combatir iremos obteniendo puntos de experiencia, siendo diferentes para marine y xenomorfo.

En lo referente a los modos de juego nos encontramos con cuatro opciones. La más común de todos responde al nombre de Batalla, y en dos rondas (primero controlaremos a los marines y luego a los xenomorfos, o viceversa) tendremos que intentar sumar más muertes que el equipo contrario. En Escapada los marines tienen que cumplir con una serie de objetivos para llegar hasta el punto de extracción desde el que serán rescatados, teniendo en cuenta que los usuarios que estarán manejando a los xenomorfos tendrán vidas ilimitadas, mientras que los marines sólo tienen una por barba. Eso sí, el resto de compañeros pueden revivir a los caídos, pues los aliens tendrán que golpearles incluso una vez caídos para liquidar a los marines por completo.

El tercer modo es Exterminio, y aquí el objetivo como marines es el de intentar detonar una bomba en el nido alien del adversario. Por su parte, los aliens tendrán que evitarlo. Al igual que en anteriores modos, luego se cambian los papeles y se observa quién es el mejor. Par finalizar tenemos el modo Supervivencia, donde hay que sobrevivir a la infestación alien que se nos viene encima. En este caso, únicamente tendremos una vida, y os podemos asegurar que la supervivencia no será nada sencilla.

Todos los modos son en general bastante divertidos, pero lo mejor del caso es que manejar a los aliens es una experiencia completamente diferente a los marines. Además de los movimientos únicos o su mayor sigilo, el hecho de que podamos visionar en pantalla la posición de los enemigos hace que podamos establecer estrategias para acabar con ellos, siendo muy importante la colaboración con el resto de aliados xenomorfos. Quizá el único lunar que le vemos es que los movimientos de trepar por los escenarios a veces no están del todo bien resueltos, y creemos que ante las enormes posibilidades que ofrecen los xenomorfos se ha hecho lo justo. Quizá un diseño de niveles más imaginativo y lleno de recovecos le hubiera hecho mejor justicia.

Por último, el cooperativo a cuatro es otro logro y quizá el apartado más destacable de toda la obra de Gearbox. Jugarlo en nivel de dificultad difícil o imposible con amigos evita las frustraciones de la mala ejecución de la IA aliada y permite disfrutar de lo lindo de enfrentamientos en los que echaréis unas risas y os emocionaréis de lo lindo cuando hordas y hordas de Aliens os ataquen. Es ese instante cuando Alien: Colonial Marines realmente compensa.


Gráficos

Lo comprobamos tras ver los créditos de Aliens: Colonial Marines. Alien vs. Predador, con todo al máximo, DirectX 11 y Tessellation se ve bastante mejor que la obra de Gearbox. No es ya que estemos ante un juego de 2010, como la obra de Rebellion, sino que parece de 2007 o incluso antes. Escenarios pobres y desangelados al aire libre, interiores faltos de detalle, iluminación poco realista y falta de una ambientación más densa y acorde con el mundo de Alien, efectos volumétricos pasables, texturas no demasiado relevantes y lo peor de todo con diferencia, y a una distancia considerable, animaciones malas, muy malas. Sabéis el detallismo con el que solemos fijarnos en la animación (al igual que mi compañero Miguel Alperi ha estudiado musicología y violín, un servidor lo ha hecho de Animación 3D) y lo de esta obra clama al cielo: marines que corren a 45º, Aliens que parecen bailar más que atacar, saltos entrecortados y a los que les faltan un buen número de keys de animación, recarga de arma en el lado opuesto a las que hemos visto en Borderlands… el cúmulo de fallos en animación es inusual y una muestra más de que el desarrollo ha debido ser una jauría de locos. Una pena que el PC, con no demasiadas opciones de configuración, no luzca mínimamente bien.


Música/Sonido

Aliens Colonial Marines PC Analisis

Al menos el 5.1 y la banda sonora de las películas mantiene el tipo, sobre todo esta última porque ya está hecha. Al principio se agradece volver a oír las melodías que tenemos grabadas a fuego en la cabeza, pero con el transcurso de la obra hasta llega a cansar por lo poco aprovechadas que están y por lo irregular del juego. Es sorprendente que el mítico sonido de los clásicos fúsiles de Aliens también se acabe aborreciendo, se dispara tanto y sin ton ni son – por el problema del sistema de apuntado que hemos comentado atrás – que llegará un momento que hasta ese pequeño sonido acabe cansando. Por suerte la ambientación sonora, en general, ralla a buen nivel, aunque también es mejorable. Ya que en proporción, Alien vs. Predator 2 y Alien vs. Predator (de 2010) hacía un uso del silencio y los sonidos mucho mejor, más ambiental y de más tensión (no es nostalgia, los hemos re-instalado y re-jugado una hora ambos para comprobar estos pequeños detalles).


Edición Española

Al menos SEGA, al igual que el pasado año en Binary Domain, se ha marcado un doblaje que no está nada mal. Cuenta con voces que distan de las habituales en el mundo del doblaje de videojuegos y que están más cercanas al mundo del cine, pero como ocurre últimamente las voces de algunos rozan lo notable y otras es para que nos sangren los oídos. Conversaciones en las que un marine masculino grita con fuerza y fiereza y la fémina que está al lado le da la réplica como si estuviera en una tumbona de la playa.


Conclusión

Hay en Aliens: Resurrection una escena que bien define a este Aliens: Colonial Marines. Aquella en la que la protagonista ve a los engendros, a los clones que han tenido que dar a luz para que ella pueda existir. Hay un momento en que ella mira a una vasija, en la que una mezcla entre humano y alien, con varias bocas y múltiples deformidades, yace muerta. Ella la mira con pena, con rabia y con cierto sentimiento de madre que asiste a una injusticia ante algo que debería merecer más respeto. Bien, cualquier fan de Alien sentirá ante Aliens: Colonial Marines esa misma y exacta sensación que vive Ripley (y seguramente tendrá ganas de hacer lo mismo que hace ella segundos después).

Una cosa es obvia: al Alien o lo tratas con respeto o te destroza. Un desarrollo con múltiples manos, varios retrasos, stand-by en el proceso, etc. ha dado lugar a un engendro insostenible en muchas de sus facetas: gráficos que parecen de hace cinco años, animaciones muy mal ejecutadas, jugabilidad irregular con un sistema de apuntado que es un desastre fruto de una inteligencia artificial aliada y enemiga muy olvidable. Se salva por detalles de ambientación y guión del principio – porque del final es mejor olvidarse – y porque en cooperativo a cuatro resulta francamente divertido al igual que su multijugador. Pero para que os hagáis una idea, sólo la primera hora de la campaña marine de Alien vs. Predator 2 o de Alien vs. Predator (de 2010) ya contiene más respeto, emoción y tensión que todo este Colonial Marines junto. Gearbox debería haber dejado el proyecto en su momento, porque si juegas a los experimentos te puedes encontrar con la ira de Ripley; o en este caso de los fans.

Lo mejor: En los primeros minutos de juego volver a la Sulaco. Algunas escenas jugables, como la que vas sin armas o en la que llevas una Smartgun. El cooperativo, tremendamente divertido entre amigos. Los temas sonoros de la película. Algunas voces del doblaje…

Lo peor: …aunque algunas otras hacen chirriar los oídos de mala manera. La Inteligencia Artificial de TODO el juego: no se salva nadie, ni aliados, ni humanos, ni Aliens. El apartado audiovisual: caduco y con unas animaciones de una calidad tan baja como hacía tiempo que no veíamos.

Historia: 5,5
Jugabilidad: 5,5
Multijugador: 7
Gráficos: 5
Música/Sonido: 7,5
Edición Española: 8



Alternativas:

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