Avance Gamescom 2011
Con tantos fans y jugadores de los títulos de Blizzard que hay por el mundo, cada vez que la compañía respira tiembla la red. La tercera parte del famoso Action-RPG ha estado rodeado de cierta polémica por los recientes cambios en el sistema de habilidades y la casa de subastas, entre otras cosas. Pero desde la Gamescom tuvimos la oportunidad de volver a ver el título, hablar con los desarrolladores y comprobar hasta qué punto todos los cambios funcionan, han sido estudiados y van a dar su fruto en una experiencia que promete ser descomunal.
Diablo III revienta la polémica a golpe limpio
En un lugar con una tradición tan “PCera” como Alemania era lógico que Blizzard desembarcara por todo lo alto con su espectacular Diablo III. Durante los días del evento la Beta del juego empezaba a gestarse, en estos días la Beta de Diablo III ya es una realidad y son muchas las informaciones que está desvelando. Pero días antes la polémica y la controversia había rodeado a la obra de Blizzard por culpa del anuncio de muchos cambios en el título; algo que por supuesto no sorprendió a los desarrolladores que ya se lo esperaban. Pero lo importante no son los cambios en sí, que muchas veces se malinterpretan, sino el porqué los han llevado a cabo.
No sorprende pues que cuando le preguntamos a Jay Wilson, Game director de Diablo III, ¿Cuál es la parte más difícil del desarrollo de un título como Diablo III? Respondiera: “El día a día para llegar a los fans de la mejor manera posible”. Porque a lo largo de la entrevista Jay realmente dejó entrever que la respuesta en las últimas semanas ha sido un tanto dura aunque esperable: “Ya nos esperábamos la reacción que ha habido con la Casa de Subastas. Por suerte la reacción ha sido mejor de lo esperado e incluso más positiva en términos generales. También ha habido gran parte de malinterpretación y a mucha gente que simplemente no le ha gustado la idea, pero contra eso no se puede hacer nada”, citaba el diseñador.
Pero antes de empezar la casa por la ventana, Diablo III ha sido todo un impacto. Son muchos cambios con respecto a Diablo II, pero también una gran esencia conservada de su antecesor. El jugar constantemente conectado a la red tiene sentido cuando Jay Wilson y Josh Mosqueira, Jefe de Diseño, te explican el porqué. La supresión de los puntos de habilidad y puntos de atributo por un sistema mucho más profundo, se siente como algo que va a hacer olvidar Diablo II a las primeras de cambio, hasta el punto de decir: ¿Cómo podíamos jugar con eso? La casa de subastas en el fondo, es mantener el comercio de objetos que ya se llevaba a cabo en Diablo II pero con la seguridad de recibir el objeto y de no sufrir los estragos de los múltiples fraudes que se llevaban a cabo. Encima, va a haber un cuarto nivel de dificultad realmente demoledor.
Casa de subastas y los cambios de habilidades
Pese a que Diablo III tenga cooperativo y un modo competitivo en Blizzard no dejan de entender la experiencia del juego como un concepto más aislado, más individual que opciones como StarCraft II o World of Warcraft. El nuevo sistema de Casa de Subastas permitirá a los usuarios intercambiar objetos a través de dinero real. Hay que recordar que eso ya se podía hacer en Diablo II, por lo que les preguntamos sobre si esta nueva opción modificaría la forma de jugar de los usuarios y si consideraban que la tentación de jugar con comercio real tergiversaría la experiencia. Eso sí, admitían que es complicado, pues la casa de Subastas permitirá comerciar con oro del juego y con dinero real a la vez, lo que quizá pueda decantar a los jugadores hacia un lado u otro.
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“Obviamente si los jugadores no quieren comerciar con dinero real, pueden no hacerlo. Nosotros no estamos planteando Diablo III como si fuera una especie de World of Warcraft, en el que los jugadores se juntan y comparan sus objetos en una zona en concreta. En la Casa de Subastas los jugadores podrán encontrar diferentes objetos además de venderlos, generar un superávit de dinero que luego podrán utilizar en otros objetos. De esta manera, habrá muchos jugadores que ni siquiera deberán utilizar su propio dinero real”, citaba Wilson. Seguidamente les preguntamos cuál era la idea o comentario más común y que más les había molestado con el anuncio de esta novedad: “Se han malinterpretado muchos de nuestros datos, es normal. Mucha gente se pensó que consistiría en una especie de microtransacciones por parte nuestra, cuando no es para nada cierto”. Según nos comentaron no tienen previsto llevar a cabo algo así, pero es una idea que no descartan si hay demanda.
Cambiando de registro, hubo tiempo para otro pequeño apartado polémico. Mientras escuchábamos las respuestas uno podía asimilar la sensación de que los desarrolladores saben perfectamente que hagan lo que hagan nunca va a llover a gusto de todos. Son tantos los fans acérrimos de Diablo III que muchas veces estos piden lo mismo de Diablo II mientras los creadores saben que ciertas cosas no funcionaban jugablemente pese a que los fans las utilizasen una y otra vez. Se ha eliminado el sistema de habilidades y atributos, pero calificarlo como tal es demasiado simple, lo que se ha hecho es transformar y añadir nuevas restricciones a otro sistema de combate que, en realidad, es mucho más profundo y dinámico que Diablo II.
Como bien nos comentaron, el sistema de Diablo II era realmente bueno pero tenía sus fallos y unas limitaciones cuando se quería evolucionar aún más. Es decir, cuando tenías un personaje muy bestia, de gran nivel, nadie absolutamente nadie utilizaba las habilidades que había conseguido al principio del juego. Simplemente cambiaban a algo más poderoso. Pues bien, lo que nos percatamos es que el nuevo sistema de habilidades lo que añade es una serie de restricciones por nivel que hace que las habilidades evolucionen de manera mucho más natural. Si a ello, encima, le añadimos el sistema de runas (del cual no nos dieron muchos detalles) las posibilidades y modificaciones superan de largo lo visto en Diablo II. “El anterior sistema de puntos de habilidades, simplemente no funcionaba con la profundidad de juego que queríamos mostrar en Diablo III”, citaba contundente Wilson.
Profundizando en la historia, siguiendo con la polémica del cooperativo
Diablo II incorporaba en su día un cooperativo a 8 personas que hizo las delicias de muchísimos aficionados en grandes partidas LAN, por citar un ejemplo. Pero al trasladarlo a Diablo III, Blizzard se dio cuenta que era excesivamente caótico, así que lo limito a cuatro personas. Se dice que lo han hecho por el bien de los usuarios que realmente agradecerán el jugar sólo cuatro y no ocho, pues esto último ya se había probado (es una decisión que no tiene nada que ver con cuestiones técnicas) y resulta que a los testers y desarrolladores les desagradaba enormemente.
Por lo demás, Diablo III va a contar con la experiencia y madurez que el estudio ha ido ganando con los otros títulos. Todos los fans de la compañía habrán podido percibir como World of Warcraft ha ido puliendo su guión y su manera de contar historias, al igual que cualquier jugador de estrategia sabrá valorar el grandioso trabajo dramático de StarCraft II: Wings of Liberty. Pues bien, por lo que parece quieren trasladar lo mismo a Diablo III. Todo el mundo recuerda las apoteósicas intros de Diablo II y su gran final, pero entre acto y acto, la historia se desvirtuaba entre la acción y eso es algo que, al parecer, pretende ser modificado a mejor en esta tercera parte. La obtención de objetos seguirá siendo aleatoria y los escenarios también, eso es algo que no ha cambiado. Pero el sistema de recetas y la creación de runas va a dar mucho trabajo a los jugadores, pues parece realmente completo.
Sobre el porqué el título no tendrá mods para PC se dieron algunos detalles. El motivo principal es que llevar a cabo ese aparentemente “pequeño” añadido les llevaría bastante tiempo de desarrollo y eso es algo que no se pueden permitir por ahora. No citaron más del tema, pero es bien cierto que Diablo II, por ejemplo, no tenía soporte para mods, por lo que no es un aspecto verdaderamente negativo. Por último, los desarrolladores volvieron a citar la importancia de que el juego esté constantemente conectado a Internet, pues según su visión va a hacer de Diablo III una experiencia mucho más segura para todos los jugadores. Muchos de los problemas con tramposos de Diablo II surgieron por el juego desconectado y ahora esos detalles podrán ser eliminados, además de ofrecer listas de amigos y un sistema de guardado en la nube. Es decir, aunque tú desinstales el juego, tus personajes se quedarán guardados en el servidor de Battle.net.
Entrando en combate
Ha sido toda una sorpresa como Diablo III ha evolucionado jugablemente en un año, comparando con lo visto en la Gamescom del 2010. El juego se siente más oscuro, más visceral e incluso incontrolable al principio. Las habilidades parecen haber sido escogidas con mucho tiento y muy bien pensadas para ser utilizadas en los momentos precisos y no como si de un machacabotones se tratase. Nos reservamos unas impresiones mucho más profundas a nivel jugable para la Beta que ya está funcionando, porque Diablo III no vive de sensaciones y de constatar que el título ha mejorado en un año.
Sienta muy bien saber que Diablo III contará con un cuarto nivel de dificultad sólo apto para niveles 60, en donde saldrán los objetos más bestias del juego junto a las runas más poderosas. Los enemigos no sólo serán mucho más duros y harán más daño, sino que la Inteligencia Artificial de estos también mejorará.
En Resumen
La feria alemana nos ha permitido constatar que Diablo III es más que una secuela de uno de los títulos más jugados y queridos por la comunidad PCera. Blizzard sabe que haga lo que haga va a ser observada con lupa y con el cuchillo en la mano por miles de jugadores, pero no le importa y ha sometido a Diablo III a ciertos cambios que tienen una coherencia y una funcionalidad que, una vez se prueban, convencen y mucho. Diablo III no ha conseguido el segundo mejor puesto de PC en los premios de HardGame2 en la Gamescom por casualidad. Junto a Guild Wars 2, Diablo III es la verdadera muestra de que aún hay espacio para superproducciones colosales realmente trabajadas y exclusivas. En breve, os transmitiremos más impresiones jugables desde la Beta del título.

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