Los españoles Péndulo Studios vuelven a la carga. Después de cerrar la trilogía Runaway, el estudio madrileño ultima los detalles para el desembarco en España de su nueva aventura gráfica, Hollywood Monsters 2, secuela de uno de los clásicos que nos brindó a finales de los 90. A la espera de su lanzamiento este próximo mes de Junio, hemos podido dedicarle unas cuantas horas a este prometedor título y, como es menester, a continuación os dejamos con nuestras impresiones.
Misterios y humor en un mundo de monstruos
El nuevo trabajo de Péndulo Studios nos transporta a un mundo alternativo en el que los monstruos y las más temibles criaturas de las películas de terror no son actores ni efectos especiales, sino seres de carne y hueso. Quizás engañen por su aspecto, pero estas criaturas conviven con los humanos, suelen ser de lo más cordial, son inteligentes y cada uno, a su modo, se gana la vida haciendo o produciendo este tipo de películas. Nuestros protagonistas no serán ellos, sino un grupo de periodistas, Liz y Dan, que se desplazarán a Hollywood para cubrir una entrega de premios de películas de terror.
Liz es una joven periodista, activa, con energía, perteneciente a una familia acomodada y que busca encontrar el caso que la lleve al estrellato. Por su parte, Dan es un periodista especializado en deportes, más desencantado de la vida, indisciplinado, con más don de gentes y que es obligado a cubrir este evento como castigo. Su jornada transcurre sin demasiados sobresaltos hasta que observan como Big Albert, un actor monstruo al que se le presupone gran inteligencia, se cuela en el despacho de William Fitzrandolph, anfitrión de la gala y uno de los grandes productores en el citado género cinematográfico.
Será en ese momento cuando empezará nuestra aventura, partiendo Liz a investigar por qué ha hecho eso Big Albert, pues cree que detrás de ello podría encontrarse algo mucho más importante y misterioso. Más adelante iremos alternando su control con el de Dan, pero no vamos a adentrarnos en más detalles, pues la trama será sin duda uno de los pilares de esta aventura. Lo que sí os podemos contar es que el humor estará presente desde el minuto uno, con unos diálogos muy cuidados, con unos piques entre Liz y Dan geniales y con una serie de momentos que nos harán echar una sonora carcajada.
Habrá que ver cómo evoluciona la trama más a largo plazo, pero sin duda este primer contacto no podría ser más prometedor en este sentido.
Jugabilidad
Nos encontramos con una aventura gráfica con el clásico sistema de “point & click”, donde tendremos que ir interactuando con los personajes y objetos que haya repartidos por los diferentes escenarios. El contacto con otros personajes será interesante, pues nos permitirá recabar información, plantear diferentes conversaciones e incluso ver cómo reaccionan ante determinados objetos. Por su parte, estos objetos los iremos almacenando en el clásico menú desde el cual podremos examinarlos, utilizarlos o combinarlos.
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En cuanto a los puzles, alma de toda aventura gráfica, durante el par de horas que hemos probado, tiran por lo obvio, sin necesidad de demasiados desplazamientos e investigando un poco no tendremos dificultad en ir resolviéndolos. Gracias a ello el ritmo en este principio es bastante rápido y sirve para no perder el ritmo en la historia, aunque también es cierto que se echa de menos un poco más de reto. Cuando analicemos la versión final ya os contaremos cómo va evolucionando con el transcurso de las horas.
Un detalle que nos ha gustado son los puntos de control. Una vez resuelto un determinado puzle, el juego nos presentará una voz en off que nos explica qué hemos hecho, qué es lo siguiente que se nos va a plantear o qué tenemos que hacer para llegar a tal objetivo final. No lo veáis como una simple ayuda, porque no lo es, sino más bien una forma de estructurar más claramente lo que vamos haciendo, sin dejar esa sensación de muchas aventuras gráficas de no saber muy bien qué se está haciendo.
Un último aspecto que cabe destacar son los diferentes niveles de dificultad que se incluyen, con la idea de adaptarse a todo tipo de usuarios. Habrá un nivel sencillo en el que se nos darán pistas y podremos destacar todos los objetos del escenario con los que poder interactuar. Luego el nivel medio elimina las pistas pero deja el destacado de objetos. Y ya por último, está el nivel difícil que elimina cualquier tipo de ayudas, siendo la opción ideal para los veteranos en el género y gusten de mirar hasta el último rincón de cada escenario.
Apartado Técnico
Hollywood Monsters 2 seguirá a nivel gráfico la línea marcada en sus anteriores trabajos, con personajes modelados en 3D que se mueven por diversos escenarios realizados a mano y con gran detalle. En este primer contacto nos han gustado dos aspectos: las altas resoluciones con la que es compatible y lo bien integrados que están los personajes en los escenarios, interactuando con ellos de forma sobresaliente.
También nos ha gustado el apartado musical, con melodías que no sólo se adaptan perfectamente a la situación, sino que cambian, casi sin notarlo, al humor o personalidad de cada uno de los personajes con los que charlamos. En cuanto a las voces, sobra decir que el título llegará a nuestro país de manos de FX Interactive, lo que significa que nos encontraremos con un excelente doblaje, en el que reconoceréis voces de actores profesionales con un nivel de interpretación realmente genial (sirva de ejemplo que la voz de Dan es la del actor que dobla a Ben Affleck en nuestro país).
En Resumen
Este primer contacto con Hollywood Monsters 2 nos ha dejado exactamente las sensaciones que esperábamos, si tenemos en cuenta el notable trabajo realizado por Péndulo Studios en sus anteriores proyectos. Un título sólido, con buen ritmo y una trama de esas que te hacen esbozar una enorme sonrisa mientras vas jugando, serán sin duda las grandes bazas de una aventura gráfica que intentará no sólo ser un imprescindible para los amantes del género, sino también para cualquiera que quiera disfrutar de un título entretenido y bien hecho. En cuestión de semanas lo tendremos en las tiendas, de la mano de FX Interactive.
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