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| Exclusiva: Ataques terrestres en el nuevo tráiler de World of Warplanes
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En la tarde de hoy tenemos el placer de ofreceros, en exclusiva, un nuevo tráiler de World of Warplanes, el que será el próximo gran proyecto del estudio independiente Wargaming.net después del notable y exitoso World of Tanks. En este vídeo se nos presenta una nueva característica de este juego de acción aérea, que será la posibilidad de realizar ataques a objetivos terrestres e incluso de realizar devastadores bombardeos. Para este tipo de misiones tendremos aviones que en su día sirvieron para eso mismo, como el Il-2, el Il-10 o el Il-40 característicos del ejército soviético, aunque también habrá modelos de las otras naciones aquí presentes. "Este es el mejor ejemplo de lo que sería un tanque aéreo", explica Alex Zezulin, project manager del juego. "Los ataques a tierra desde aviones son contundentes, de ritmo lento, poniéndonos en máquinas casi invulnerables que quizás tienen el objetivo más importante en el combate: eliminar cualquier resistencia en tierra y garantizar la seguridad de sus aliados más ligeros". World of Warplanes se encuentra en estos momentos en fase beta y esperamos su versión final para el próximo otoño. Ahora sí, os dejamos con este tráiler, que podéis visionar aquí en exclusiva y en castellano, ya sea directamente vía streaming o bien en forma de descarga en alta definición.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) |
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| Más detalles de FIFA 13 y desvelados los requerimientos de hardware para la versión de PC
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En el día de ayer os adelantábamos los primeros detalles de FIFA 13, la nueva iteración futbolística de EA Sports. Mejoras en la Inteligencia Artificial, un novedoso sistema de regates inspirados en Lionel Messi, jugador del F.C. Barcelona, un motor de impactos de colisiones más real y tiros de faltas tácticas más elaborados, son algunas de las promesas para esta próxima entrega. Por supuesto, contará con más de 500 licencias oficiales de clubes y añadirá múltiples características a EA Sports Football Club. Pero además, ya se han revelado los requisitos – se presupone que mínimos por sus características – de hardware para PC. Pulsando en Leer más, podéis complementar todas las nuevas mejoras; los requisitos, a continuación:
Requisitos Mínimos:
- Sistema Operativo: Windows Vista, Windows XP, Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz
- Memoria: 2 GB RAM
- Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce 8800GT o ATI Radeon HD 2900

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| Hercules presenta tres nuevos modelos de altavoces para escritorio
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Hercules ha comunicado recientemente el lanzamiento de tres altavoces para PC. El modelo XPS 41 cuenta con un diseño elegante inspirado en el anterior sistema XPS 101, que recibió gran acogida entre especialistas. Los dos altavoces satélites con soporte, de 8,5W RMS cada uno, incorporan un diseño circular y lucen un acabado en dos tonos: un lacado en la parte superior y una zona de goma en la base. El subwoofer, con forma de cubo y de 24W RMS, está cubierto con tela de lycra, y cuenta con una carcasa acabada en plástico ABS en la parte superior. Estará disponible a partir de finales de junio de 2012, al precio de venta recomendado de 99,99 euros. Por otra parte, el modelo XPS 2.1 Bassboost está diseñado para aquellos que prefieren el sonido con predominancia de unos bajos intensos. Gracias a su tamaño, los satélites de 8W RMS cada uno permiten una buena acústica y transición entre los satélites y el subwoofer de 16W RMS. Estarán a la venta a mediados de julio de este año por 59,99 euros. Por último, el modelo XPS 2.0 60 DJ SET incorpora 2 satélites compactos de 15W RMS cada uno, construidos completamente en madera, para lograr un sonido de calidad. Cada satélite incluye un tweeter y un woofer de 3 pulgadas con membrana de kevlar, en consideración por lograr una buena respuesta de bajos y suplir en cierta medida a un subwoofer independiente. Estará disponible a partir de junio de 2012, a un precio de 99,99 euros. Para leer la nota de prensa completa, haz clic en leer más.

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| El futuro inmediato de CD Projekt pasa por dos nuevos RPG en desarrollo
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El pasado mes de febrero, el alabado estudio CD Projekt comunicó que tenía en mente cinco desarrollos a medio y largo plazo, además de asegurar que ya habían empezado a trabajar en la siguiente generación de consolas. Pues bien, tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanched Edition en Xbox 360, la compañía ya está libre de empezar a hablar de su futuro más inmediato. Actualmente está desarrollando dos nuevos RPG, uno es una nueva franquicia y el otro es un universo de fantasía oscura en clara referencia a The Witcher, ambos enfocados a audiencias adultas. CD Projekt se encuentra actualmente buscando artistas, animadores y programadores para trabajar con ellos y así lo comunican: “Nuestra madurez en los mundos oscuros de fantasía es bien conocida en todo el mundo, por lo que si no tienes estomago para soportar que enanos, duendes y brujas ofrezcan sus encantos exhibiéndose en la revista Playboy, informamos que tenemos algo que podría ser de tu interés. Buscamos personas para una IP completamente nueva y diferente. Además, no importa si es con armas de fuego o con espadas, sólo estamos disfrutando del trabajo aquí”, se anuncian con su especial carácter. El hecho de que citen el concepto de armas de fuego hace pensar que quizá su nuevo título pueda estar ambientado en una época moderna. A lo largo de los próximos meses seguro que recibimos noticias al respecto.

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| Epic declara que la próxima generación de consolas necesita un espectacular aumento gráfico
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Tim Sweeney, CEO de Epic Games, confirma que el estudio sigue presionando a Microsoft y Sony para que la siguiente generación de consolas sea lo más potente posible. Al igual que la compañía ya hizo en su día con Microsoft, obligándola a aumentar la memoria de Xbox 360 para que Gears of War pudiera ejecutarse en el esplendor deseado, parece que Epic desea la mayor potencia gráfica para las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. “Lo que separa a las consolas de FarmVille es el hecho de que las consolas definen la experiencia más alta de juego. Cuando tu miras los mejores gráficos posibles en la industria del juego, te fijas en Xbox 360 y PlayStation 3, y esos juegos son lo mejor que hay sin excepción. Es por ello que creo que se abren grandes oportunidades de futuro si se llevan a un nivel totalmente nuevo mediante la disponibilidad de un aumento dramático de potencia de cálculo”, citaba el directivo. “Nosotros medimos en operaciones de punto flotante por segundo, hablando de teraflops. Lo que queremos son el máximo de teraflops que sea económicamente posible entregar a los consumidores, y así nosotros podremos crear las experiencias de la mayor calidad gráfica, y eso conducirá a gente nueva a comprar la máquina. Para hacer que el usuario necesite esos impresionantes juegos hay que proporcionarle un nivel de fidelidad gráfica que la gente no haya visto ni siquiera imaginado jamás”, finalizaba Tim.

Imagen de Samaritan, la demo de Unreal Engine 3 bajo DirectX 11 |
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| THQ anuncia pérdidas en su repaso al pasado año fiscal
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THQ no parece pasar por su mejor momento. En el día de ayer, Brian Farrell, president de THQ, reconoció que durante el pasado año fiscal la empresa tuvo pérdidas por valor de 188 millones de euros, lo cual supone un aumento en las pérdidas con respecto al año pasado, que ya había registrado la negativa cifra de 106 millones de euros. También quiso aclarar una vez más que han realizado importantes cambios en su forma de llevar a cabo los negocios para intentar solucionar esta situación, como deshacerse de las licencias de juegos infantiles. La reorganización de toda la compañía ha sido clave para tener unos gastos menores, y por ello se llevó a cabo el despido de 240 trabajadores semanas atrás. Entre los resultados fiscales también hubo lugar para festejos, pues Saints Row: The Third y WWE '12 obtuvieron un éxito rotundo, pudiendo distribuir el primero un total de 4,25 millones de unidades y el segundo nada menos que 2,2 millones. UFC 3 Undisputed tampoco se quedó atrás, al conseguir distribuir 1,2 millones de unidades. Por otra parte, también reconocieron que los DLC de Saints Row: The Third han supuesto un récord en la compañía al ser el título que más ingresos ha reportado con este tipo de contenidos. Por último, quisieron recordar que Saints Row: The Third - Enter The Dominatrix saldrá a lo largo del próximo mes de septiembre. Para este año también esperan obtener muchos ingresos con Darksiders II, que saldrá a la venta en agosto y cuyas reservas ya multiplica por cinco las que tuvo la primera entrega en su día. Por último, para principios de 2013 se quedan otros títulos como Company of Heroes 2 y, definitivamente, Metro: Last Light.

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| Ubisoft presenta el tráiler de lanzamiento de Ghost Recon: Future Soldier
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A poco más de una semana para que se produzca su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360 (lo hará el 25 de mayo y, más adelante, en PC), Ubisoft se ha decidido a presentar el ya habitual tráiler de lanzamiento de Ghost Recon: Future Soldier. En este vídeo, de unos dos minutos de duración y engarzando diferentes escenas del juego, sus responsables nos dejan entrever algunos detalles de la trama argumental del juego, el uso de diversas armas, gadgets y, sobre todo, acción, mucha acción. Os recordamos también que ya se ha anunciado un primer DLC de pago para el juego que se lanzará el 3 de julio, que incluirá nuevos mapas, armas y un modo multijugador extra. Ahora sí, os dejamos con este vídeo al que podéis acceder directamente vía streaming, o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD. El vídeo se encuentra con subtítulos en castellano.

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| THQ prepara un cortometraje de Metro: Last Light con actores reales
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Después de meses sin mostrarse el público, la editora estadounidense THQ empezará a arrancar otra vez las máquinas para promocionar el que será uno de sus próximos grandes títulos, Metro: Last Light. Y lo hará por todo lo alto, presentando un cortometraje realizado con actores reales del que, por ahora, no han querido ofrecer más detalles. Para crear un poco más de expectación, THQ y 4A Games han presentado una web oficial con una cuenta atrás que finalizará el próximo 24 de mayo, la cual, una vez terminada, dará paso a la emisión del citado cortometraje. Os recordamos que Metro: Last Light es la secuela del juego de acción en primera persona Metro 2033, cuya salida todavía no está muy clara, pues se desconoce si nos llegará a finales de este 2012 o bien a principios del año próximo.

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| Capcom admite que las ventas de Street Fighter X Tekken no han sido todo lo altas que esperaban
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A pesar de haber alcanzado los 1,4 millones de unidades desde su estreno en PS3 y Xbox 360 el pasado mes de marzo, las ventas de Street Fighter X Tekken no han sido todo lo altas que esperaban desde Capcom. ¿La razón? Pues en un principio el excesivo número de juegos de lucha que se han lanzado en pocos meses, tanto propios (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) como de otras compañías (Tekken Hybrid, Mortal Kombat o SoulCalibur V), lo que ha provocado cierto "canibalismo" entre unos títulos y otros. Esta situación parece que no cambiará en los próximos meses, pues esperamos la llegada de títulos como Tekken Tag Tournament 2 (septiembre), Virtua Fighter 5: Final Showdown (junio) o Persona 4: The Ultimate (finales de año). Por su parte, desde Capcom consideran que las ventas de Resident Evil: Operation Raccoon City sí ha alcanzado las previsiones que tenían, llegando a los 2 millones de unidades distribuidas, valorando positivamente la decisión de ceder el desarrollo del juego al estudio canadiense Slant Six. En otro orden de cosas, desde Capcom también han prometido que revisarán profundamente su estrategia de incluir los DLCs de serie en sus juegos, polémica que les ha dado de lleno durante los últimos meses y que ha provocado todo tipo de reacciones airadas por parte de muchos de sus usuarios.

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| Intel lanza la plataforma Core vPro de tercera generación
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Intel ha hecho público recientemente el lanzamiento de la nueva plataforma Core vPro de tercera generación, la cual ofrece una base más segura para la informática empresarial frente a la serie anterior e impulsa una nueva ola de sistemas inteligentes. “De la mano de las plataformas de la tercera generación de procesadores Core vPro, Intel se erige pionera en una nueva era al ofrecer, simultáneamente, las soluciones informáticas integrales y fáciles de administrar que las empresas requieren para combatir las amenazas de seguridad, así como la flexibilidad y los equipos de tamaño reducido que los usuarios necesitan” dijo Rick Echevarria, vicepresidente del Intel Architecture Group y director general de la Business Client Platform Division de la compañía. Los equipos basados en esta plataforma ofrecen la posibilidad de acceder y disponer mejor de toda la información que se acumula en las bases de datos de las empresas, directamente desde sus PC. Ofrece significativas mejoras de rendimiento, así como funciones gráficas y multimedia más avanzadas para que los sistemas inteligentes puedan satisfacer las necesidades de las aplicaciones empleadas en sectores como el comercial, el industrial o el sanitario. Asimismo, la incursión de la tecnología Intel Active Management Technology (Intel AMT) permite administrar problemas con los equipos de forma remota.

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| EA Sports espera transmitir el drama del fútbol real con FIFA 13
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Electronic Arts ha ofrecido nuevos detalles sobre FIFA 13, que seguramente se lanzará al mercado a principios del próximo otoño. Una de las novedades más llamativas será el control al primer toque, que permitirá generar variadas respuestas del control del balón por parte de cada uno de los jugadores, eliminando el control perfecto por parte de todos y cada uno de los futbolistas. A este respecto vemos que hay factores que afectarán al control del futbolista como la trayectoria del balón, la presión del rival o la fuerza del pase. Otra nueva función es el llamado "Complete Dribbling", que permite a los usuarios enfrentarse en un uno contra uno a un defensa y realizar el regate de la manera que deseemos, ofreciendo una libertad total de movimientos en el balón, por lo que surgen nuevas oportunidades para el atacante y peligros para el defensor. En lo referente a la IA comentar que se ha incorporado un nuevo sistema para el ataque, por lo que los usuarios podrán analizar perfectamente los huecos que dejen las defensas, teniendo que trabajar más duro para poder romperlas. Por ello, las jugadas de ataque podrán ser ahora mucho más creativas, ya que podremos arrastrar la posición de defensas con atacantes que se desvían para dejar un hueco a la segunda línea, siendo este un pequeño adelanto de las diferentes funciones que se nos permitirán crear en FIFA 13 en PS3, Xbox 360 y PC, que parece equipararse definitivamente a las versiones de consola de sobremesa en lo que a novedades se refiere. Por último también se ha confirmado que habrá nuevas funciones online, que podremos desarrollar estrategias en los saques de falta y que el motor de impactos de los futbolistas sufrirá una gran mejora. Os recordamos que FIFA 13 tendrá ofrecerá soporte para PlayStation Move en PS3 y Kinect en Xbox 360. Para finalizar, Electronic Arts ha publicado unas cuantas capturas de FIFA 13, que podéis ver en nuestra galería de imágenes.

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