El nigromante era una de las clases más placenteras de ver en acción en Guild Wars. Esta clase, que se alimenta de la sangre de los enemigos, convoca a los muertos y ejerce poder en las almas perdidas era una de las más interesantes y dificiles de manejar en profundidad (pues contaban con varias de las habilidades más memorables y mortíferas de todo el juego). En el día de hoy, ArenaNet ha publicado las nuevas características que incorporará esta clase en Guild Wars 2. En primer lugar, incorporará una especie de pozos que permiten controlar un área a su alrededor. El Pozo de Sangre, por ejemplo, aplicará un impulso de regeneración a todos los aliados que estén dentro de ella (muy parecido al ritualista de Guild Wars). En segundo lugar, los esbirros del original se mantendrán, pudiendo incluso crear esbirros que curen a nuestro personaje con un hechizo. No obstante, cada hechizo de esbirro tendrá asociado una habilidad secundaria tras haberlo convocado, como por ejemplo aumentar el alcance de daño de nuestro personaje. En tercer lugar, se ha añadido la habilidad del Miedo, cuya condición sólo estará disponible en la clase nigromante. Ésta habilidad consistirá en auyentar a las criaturas que hayan a nuestro alrededor. Lo más novedoso, no obstante, es que los nigromantes tendrán la posibilidad de pasar a forma espectral una vez su vida llegue a cero (en vez de caer derribados), pudiendo disponer de ciertas habilidades especiales, tales como invocar a un demonio sombra. En cuanto el armamento, el nigromante dispondrá de varias armas según la mano que la porte, pero las posibilidades pasan por hachas, dagas, cetros y varias opciones más. Por el momento, pocos detalles se conocen más, pero estad atentos a HardGame2, pues en breves días podréis leer las impresiones del que para nosotros ha sido el segundo mejor juego de PC de la Gamescom.

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