Tras la escandalosa salida de Tomonobu Itakagi del Team Ninja, muchos podrían pensar que la saga Ninja Gaiden se queda huérfana sin su padre. Sin embargo, desde Tecmo no opinan igual, y para demostrarlo tienen casi a punto el lanzamiento de Ninja Gaiden Sigma 2, un título que mejora a la entrega de Xbox 360 gracias a interesantes novedades y a la inclusión de nuevos personajes.
Trío de chicas y Ryu
Siempre me ha resultado curiosa la fijación que tienen en Tecmo con las chicas “pechugonas”, habiendo en esta entrega ración triple. Por una parte tenemos a Ayane, recién salida del elenco de luchadoras de Dead or Alive, y quien protagonizará momentos muy importantes para el desarrollo de la historia, pues la trama argumental de las fases que protagonizará se entrelazarán con las vivencias de Ryu Hayabusa. Esto hace que podamos descubrir algunos elementos más de la historia, aunque lo que más esperan los amantes de Ninja Gaiden no es conocer más detalles de la historia, sino que se incorporen fases nuevas con las que seguir disfrutando de la mecánica de juego tan refinada que tiene dicho juego.
Otro de los personajes nuevos que acompañarán a Ayane y a Ryu es Mojimi, que ya había aparecido en la entrega de Ninja Gaiden que salió para Nintendo DS. Esta luchadora ofrece unos movimientos muy poderosos y ágiles, aunque por contrapartida resulta un poco más lenta de lo que Ayane o Ryu son. Como habilidad especial cuenta con un doble salto que le permitirá explorar los escenarios más a fondo y un arco con flechas para disparar a los enemigos a distancia. El último personaje jugable será Rachel, que ya había aparecido en la primera entrega de PS3. Lo mejor de todo es que cada personaje tendrá sus propios niveles, aunque puede que algunas veces se repitan algunos escenarios.
El sistema de control sigue siendo tan refinado como siempre, aunque como novedad vemos que se incluye la posibilidad de mover la cámara para poder obtener una visión más enfocada de la acción, aspecto criticable en la entrega de Xbox 360. En este sentido se nota una mejoría, aunque todavía podría mejorarse aún más.
Al tratarse de una versión mejorada de Ninja Gaiden 2, vemos que se han escuchado las críticas de los usuarios para poder ofrecer un desarrollo más entretenido y vibrante. Para empezar, vemos que la posición de ciertos enemigos y objetos ha variado con respecto al original. Esto es ideal para aquellos que lograron memorizar ciertas secciones del juego, pues así tendrán que permanecer concentrados al 100% para poder superar el juego de nuevo. También me he percatado de que se han incluido nuevos tipos de enemigos que nos lo pondrán realmente difícil. Hay unos en especial que tienen la puñetera habilidad de teletransportarse en el momento exacto en el que le íbamos a golpear, obligándonos a reaccionar rápido para que así podamos infligirles el daño que tanto se merecen por su acto de cobardía. También se han incluido enemigos finales nuevos, que se corresponden con aquellos que las nuevas protagonistas tendrán que vencer.
Para continuar, vemos que el Team Ninja pretende ofrecer un reto al mayor número posible de usuarios, incluyendo diferentes niveles de dificultad que permita a jugadores menos habilidosos disfrutar de las aventuras de Ryu y cía. Esta idea me parece muy atractiva, pues acercará a la saga a algunos renegados que, inmersos en la desesperación que les causó el primero, se olvidaron de la saga Ninja Gaiden al considerar algo “imposible” superar el juego. También hay que recordar que muchos de los fans de la saga veneran el hecho de que la dificultad sea tan elevada, así que todo lo que el Team Ninja pretende será estupendo siempre y cuando los niveles de dificultad consigan transmitir esto. De momento, y tras las horas de juego que llevo, puedo atestiguar que el nivel de dificultad se mantiene como alto, aunque quizá no tanto como el primer Ninja Gaiden de Xbox, que me parecía poco menos que espeluznante (en el nivel de dificultad normal).
Para el final he dejado una de las novedades que más atractivas sonaban a priori, el cooperativo online. Éste consistía en 30 retos diferentes que podíamos cumplir junto a otro usuario del PlayStation Network, aunque también se ha habilitado la posibilidad de jugar con un compañero manejado por la IA. Falta por ver si la mecánica de juego permanecerá idéntica, pues la inclusión de un segundo luchador puede resultar o bien genial, o bien algo caótica si tenemos en cuenta el estilo de lucha que Ninja Gaiden ofrece. Habrá que ver, cuando salga a la venta, qué tal funciona este aspecto.
Apartado Técnico
El apartado gráfico de Ninja Gaiden Sigma 2 es tan bueno como el del Ninja Gaiden 2 original. Esto de por sí ya nos transmite una tranquilidad inmensa, pues el nivel de detalle en el modelado del juego de Xbox 360 era estupendo. En esta ocasión nos encontramos con unas texturas en alta resolución muy bien cuidadas y unos efectos de luz notables. Mientras tanto, vemos que la ambientación estará muy conseguida, así como el diseño de los escenarios. Quizá el único lunar que se le puede encontrar es que casi no podremos romper objetos de los escenarios, que pecan de ser poco interactivos. Tampoco me ha gustado el hecho de que el nivel de sangre en pantalla se haya reducido, pues esa es la impresión general que me ha dejado tras unas cuantas horas de juego.
En Resumen
Parece que Ninja Gaiden Sigma 2 se postulará como la versión definitiva de las nuevas aventuras de Ryu Hayabusa. Ofrece novedades muy atractivas que terminarán por encandilar a los amantes del juego de acción de Tecmo, aunque haya detalles que sean aún una incógnita (el cooperativo) y otros que no nos terminen de convencer (el descenso del nivel de sangre en pantalla). Aún así, estoy convencido de que será uno de los lanzamientos importantes de la consola de Sony en las próximas Navidades, pues calidad no le falta.