Mafia II es uno de los juegos más esperados por la redacción de HardGame2, de eso no cabe ninguna duda. A esto hay que sumarle que es el título que más anhelo ha creado, y es que desde el anuncio oficial en la Games Convention del año 2007 he esperado como agua de mayo su llegada. Ahora que ya he podido disfrutar de cuatro de las misiones principales y de toda la extensión de su mapeado puedo decir, sin ninguna duda, que Mafia II va a ser muy grande.
La familia lo es todo
Muchos creerán que Mafia II no es más que otro sandbox cualquiera. Para mí, considerar a Mafia II como tal supone un gravísimo error que debería de estar penado con flagelaciones. Aún así, no voy a entrar en consideraciones jurídicas, porque a mí no me compete impartir justicia, y más en un aspecto tan subjetivo como lo que Mafia II representa para mí.
Por todo ello, intentaré ser lo más objetivo posible con el título del que hoy os hablo. Mafia II es la secuela perfecta del genial juego de PC (no confundir con el rácano port que se hizo para PlayStation 2 y Xbox). La primera gran noticia es ver que los mismos creadores del original se encuentran detrás de esta nueva obra, con la salvedad de que se han cambiado el nombre. Antes eran Illusion Softworks, y ahora se llaman 2K Czech. Sin embargo, su buen hacer y su maestría al representar lo que un genial videojuego ha de tener lo siguen atesorando. ¿A qué me refiero con esto? Pues a ofrecer un entorno creíble que te sumerja en la acción y te permita disfrutar de él como si se tratara de una estupenda película en la que, por fortuna, podemos interactuar.
Esto me lleva a hablar del apartado más importante de Mafia II: su argumento. Hay videojuegos con un argumento estupendo que te mantienen pegados a la pantalla de principio a fin, y a los que se juega por desentrañar toda la trama. Mafia II está en este selecto grupo, pero es que a su vez se sale de la competición al ofrecer un conjunto de personajes carismáticos y creíbles que nos sumergen aún más en la historia. A esto hay que sumar otro factor de vital importancia, el cómo se nos narra esta historia.
Seguro que los aficionados al cine y la televisión reconocerán que existen productos relacionados con la mafia que se merecen ser recordados por los tiempos de los tiempos. Los primeros nombres que se me vienen a la cabeza son El Padrino, Los Soprano, Uno de los nuestros o Érase una vez en América. Son productos que no sólo destacan por la trama, sino por las complejas relaciones surgidas entre los diferentes personajes, que podían resultar tan interesantes como para hacer una película que girase sobre ello. Con todo ello, no quiero que se compare a Mafia II con estas obras maestras, ya que al mundo de los videojuegos todavía le quedan unos cuantos pasos para llegar a este nivel, pero sí que he de decir que Mafia II es a los videojuegos lo que esas películas han sido para el cine.
Entrando en materia he de comentar que aquí nos tocará manejar a Vitto Scaletta, un joven llegado de la Segunda Guerra Mundial a Empire Bay, su ciudad natal. Nada más llegar le recibirá su amigo del alma Joe Barbaro, quien está metido en asuntos ilegales y que ha amasado algo de dinero con estas actividades ilícitas. En un principio, nuestro personaje intentará vivir honradamente en Empire Bay, pero el hecho de que su familia esté endeudada y sin posibilidad de salir de este pozo hace que el propio Vitto decida mezclarse en los asuntos de Joe.
No hablaré más sobre la trama porque la versión que se nos ha facilitado me permitió disfrutar de cuatro misiones principales aisladas, que pertenecen a diferentes partes de la trama, así que por tanto prefiero no revelar nada para no arruinar la experiencia de vivirlo por primera vez. Lo que sí he de decir es que a lo largo de la trama habrá traiciones, venganzas, nuevas alianzas y un sinfín de situaciones que nos hará ver que estamos ante un producto que ha cuidado con mucho mimo cada pequeño detalle de la historia que se nos narra.
En relación a los personajes, y además del ya citado Joe Barbaro, también entraremos en contacto con miembros de las diferentes familias de Empire Bay, existiendo todo tipo de personajes. Desde los honorables hasta los más ruines, pasando por cobardes, psicópatas o jóvenes con ganas de comerse el mundo. De hecho, veremos la evolución de nuestro personaje a lo largo de varios años, lo cual también provoca cambios en su forma de ser.
Bienvenidos a Empire Bay
La ciudad es otro de los elementos destacables de Mafia II. Mientras paseemos por la ciudad nos toparemos con diferentes situaciones aleatorias que nos hacen ver que estamos ante un mundo vivo. Estas bien pueden ser ver cómo dos chicos hablan con una mujer que se encuentra en el balcón de su casa, ver cómo acontecen los diferentes accidentes de tráfico, etc. Esto no es nada que no hayamos visto en otros sandbox, aunque Mafia II va un paso más allá al representar la ciudad de una forma muy creíble y realista, ambientándose en las ciudades importantes del norte de los EE.UU. en la década de los 40 ó 50.
Ésta bien podría ser Chicago, New York ó Detroit, y en ella se darán problemas similares a los que hemos podido ver en tantas películas de mafia ambientadas en esta época. No hay más que fijarse en los parques, las zonas residenciales o los puentes que unen las dos principales áreas de la ciudad. Sí que es verdad que el tamaño de la ciudad no puede competir con el mapeado de otros títulos como Just Cause 2 o GTA IV, pero tampoco es algo importante. Además, como dato curioso, a lo largo de la ciudad nos encontraremos con revistas de Playboy (que podremos ojear). |