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InviZimals
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 13-11-2009
Plataforma: PSP
Desarrolla: Novarama
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
InviZimals

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 09-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Invizimals me ha llamado la atención desde que supe de él, porque era un estudio español (Novarama) el que estaba detrás de esta idea. Luego, cuando vi lo que estaban tramando quedé aún más prendado, pues Invizimals parte de la original idea de buscar a unos invisibles animales mediante la PSP Go! Cam, algo que no se ve todos los días.


En busca de los animales perdidos

La trama argumental de Invizimals es bien sencilla. Mediante escenas de vídeo reales, una serie de actores nos comentarán el descubrimiento de unas diminutas y misteriosas criaturas llamadas Invizimals. Estas son invisibles al ojo humano, aunque gracias al descubrimiento de ingenieros japoneses, la PSP Go! Cam nos puede revelar su posición. Eso sí, más vale que cumplamos con todas las misiones que se nos asignarán, pues tras este descubrimiento también hay otra serie de personas, cuyas intenciones no son tan nobles como las nuestras.

El argumento partirá de esta idea, hilvanando una pequeña trama argumental que sirve como adorno de los combates y captura de los Invizimals. No adopta un papel esencial dentro del desarrollo del juego debido a la poca profundidad que alcanza en determinadas ocasiones. Eso sí, tampoco es que la trama argumental vaya a caer como una pesada losa sobre Invizimals, puesto que lo más importante no es lo que se nos cuenta, sino lo divertido que es buscar a estos simpáticos animales, capturarlos, interactuar con ellos y luchar.

También es digno de mención el hecho de que Novarama haya desarrollado una tecnología tan novedosa, puesto que plasmar modelos poligonales sobre fondos de imagen reales es algo totalmente nuevo en la PSP. Sí que hemos visto juegos como Eye of Judgement en PS3 o el más reciente EyePet (también para PS3), pero en PSP nunca habíamos visto nada igual.

El funcionamiento es bien sencillo. Tendremos que situarnos en una habitación y empezar a buscar al Invizimal. Para saber si buscamos en la dirección correcta basta con ir apuntando a los diferentes objetos de la habitación en la que nos encontremos y fijarnos en las señales visuales y acústicas, puesto que con estas ayudas audiovisuales podremos acercar nuestra posición hasta dar con el animalillo. Una vez que lo tengamos en nuestro punto de mira bastará con apoyar la trampa (una especie de tarjeta de polipropileno con un agujero en forma de cuadrado en el medio) donde él se encuentre para iniciar así la captura. En un principio tendremos que pulsar los botones que aparezcan en pantalla, para luego tener que participar en un minijuego (que será diferente para cada tipo de Invizimal). Lo curioso de estos minijuegos es que nos obligarán a interactuar con nuestras manos o moviendo la PSP, pues a algunos habrá que pegarles con la mano, a otros habrá que hacerles cosquillas o incluso tendremos que girar la PSP para que no le caigan determinados objetos encima de él.


Jugabilidad

En total habrá más de 100 invizimals, teniendo que buscarlos a veces sobre objetos de diferente color (en el mundo real), o en determinadas horas (hay algún que otro invizimal que solo puede capturarse por las noches). Cada animalillo tiene su propia clase, siendo por tanto más efectivo contra alguna clase y muy poco contra otros. Este sistema ya lo hemos visto en infinidad de juegos, aunque puede que a lo que más nos recuerde sea a Pokemon, con el que también comparte la importancia de la recolección de los diferentes animales que campan por el mundo.

Una vez que el invizimal esté capturado, podremos pasar a interactuar con él para hacerle cosquillas, asustarlo o hacerle fotos. Es un pequeño extra que añade bastante interés para el público más joven.

Sin embargo, lo más importante de Invizimals tiene que ver con el combate. Cada animalillo tendrá a su disposición tres tipos de ataque (rápido, normal y fuerte). Cada uno consume parte de la barra de energía que tiene cada animalillo, así como también se irá consumiendo poco a poco la barra de energía si estamos constantemente en posición defensiva. Los combates son por turnos, teniendo que escoger qué tipo de ataque queremos realizar sobre el enemigo. Los combates resultan muy divertidos, siendo fundamental saber cuándo defenderse, que es esencial para salir victoriosos.

La IA hace un trabajo más que digno, aunque los aficionados más veteranos del rol lo conseguirán dominar con facilidad. Al finalizar cada combate, nuestro invizimal irá consiguiendo vatios, que no son más que puntos de experiencia que nos servirán para mejorar la vida, energía, capacidad de recuperación de energía, armadura o ataque. Así podremos ir desarrollando a varias criaturas hasta volverlas extremadamente poderosas, y luego llevarlas al modo multijugador.

Además de los ataques que puedan realizar los invizimals, también están los vectors, que son una especie de magias que nos aportan mejoras a nuestro invizimal o poderosos ataques. A modo de ejemplo comentaré que podremos crear un muro alrededor de nuestra criatura o generar un terremoto. Cada vector nos obligará a interactuar con la cámara PSP Go!Cam, teniendo que realizar la acción que se nos pida. Estos vectors los podremos conseguir gracias a las chispas, que son unas pequeñas orbes de energía que se pueden recoger cada vez que un invizimal cae derrotado. Luego bastará con ir a una de las tiendas para adquirir los vectors.

Dentro de los aspectos negativos de Invizimals hay que destacar que la mala detección de algunos objetos por parte de la cámara hace que a veces cueste encontrar a un invizimal, mientras que la poca profundidad de juego hace que pueda volverse un tanto repetitivo.

Gráficos

Lo único que genera Invizimals mediante el motor gráfico son las criaturas, los diversos efectos gráficos causados por los ataques y algún que otro objeto. Aún así, hay que aplaudir el gran trabajo realizado por Novarama, pues el verdadero éxito reside en la implementación de los modelos poligonales sobre los fondos reales que capta la PSP Go!Cam. Lástima que a veces falle un poco en la detección de ciertos objetos de la habitación.


Música/Sonido

La banda sonora ofrece temas para rellenar el hueco sonoro, mientras que los efectos de pantalla y voces son más que correctas.


Edición Española

Invizimals viene en perfecto castellano. Además, por poco menos de 50 euros incluye la PSP Go!Cam, haciendo de este un pack muy jugoso.


Multijugador

Invizimals nos permitirá jugar en red vía Ad hoc e Infraestructura. Por ello podremos combatir con personas de todo el mundo, pudiendo mejorar así a nuestro invizimal para que adquiera nuevas habilidades. Los combates transcurren sin problemas, lo cual es un alivio.


Conclusión

Invizimals parte de una idea muy atractiva, que ha sido muy bien ejecutada. El juego tiene pequeños defectos (como los fallos en la detección de ciertos objetos), pero aquellos que estén ávidos de nuevas experiencias deberían de probarlo. Por otra parte vemos que el juego ha sido enfocado para usuarios más bien jóvenes, con lo que el concepto de juego puede ser algo más simple de lo que les habría gustado a un hardcore gamer. Aún así, un título muy recomendable para PSP que lleva el sello de producto de la tierra.

Por todo ello, hay que saber valorar a Invizimals como es debido, y sabiendo cuál es el público al que va dedicado, los más jóvenes. Para éstos, Invizimals es una idea estupenda, pues les permitirá interactuar con la PSP de una manera que nunca antes habían realizado, mientras disfrutan con los entretenidos combates que nos propone.


Lo mejor: Genial aprovechamiento de la PSP Go!Cam, que viene incluida en el pack con el juego. La posibilidad de entrar en contacto con la criatura o lanzar determinadas magias al interactuar con la cámara. El multijugador.

Lo peor: Fallos en la detección de ciertos objetos por parte de la cámara. El concepto de juego no es muy complejo, y puede volverse repetitivo con el paso de las horas.


Historia: 6
Gráficos: 8
Música/Sonido: 6
Jugabilidad: 8
Edición Española: 9
Multijugador: 8

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

 

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