Una de las sorpresas de la presentación de PlayStation 4 fue el título en el que trabajaba Capcom, llamado Deep Down. La obra de ambientación fantástico-medieval está llevada a cabo por Yoshinori Ono, el carismático productor de Street Fighter IV. El nombre de la obra, de momento, es provisional y cuando fue anunciado Xbox One todavía no era una realidad, por lo que ahora que Microsoft ya ha desvelado su consola se le ha ido a preguntar a Yoshinori Ono si será un título multiplataforma. Su respuesta ha sido clara y concisa: “Todavía no puedo responder a eso en este momento”. Si se tratará de una exclusiva de Sony o se está negociando al respecto sabremos más en el E3 2013.
Pese a que Activision lo calificó como “la próxima generación del motor de Call of Duty” en la conferencia de Xbox One, ya fuimos muchos los que cuestionamos su calidad al mostrar detalles visuales que ya se habían visto en títulos como Crysis de 2007 en PC. Pues bien, resulta que el motor gráfico de Call of Duty: Ghosts no es completamente nuevo, sino una versión actualizada del motor IDtech utilizado en la generación de PlayStation 3 y Xbox 360. “Cuando estamos hablando de un nuevo motor, estamos hablando de mejorar los detalles más importantes dentro de ese motor. No estamos hablando de tirar todo por la borda y decir que estamos empezando de cero. Es imposible desarrollar un nuevo motor desde cero en un ciclo de dos años”, expresaba uno de los desarrolladores. “Lo que hacemos es preguntarnos qué cosas son significantes y qué cosas hacen mejorar el motor en su apartado visual. Nos preguntamos si han sido mejoradas de una manera significante. Eso nos hace confirmar que tenemos un nuevo motor entre manos”, explicaba el jefe de animación Zack Volker.
Imagen comparativa entre Call of Duty: Ghosts en la presentación de Xbox One y Crysis 3 en PC
Activision empieza a mostrar que con Destiny no se va a ahorrar en medios y tiran la casa por la ventana con una cinemática CG protagonizada por el actor Giancarlo Esposito, conocido por ser uno de los personajes más turbadores de la imprescindible serie de televisión Breaking Bad, y el director de cine Jon favreu, encargado de dirigir IronMan y IronMan 2, entre otras. El tráiler se titula ‘La ley de la selva’ y narra una fábula mientras se ven diferentes imágenes, realizadas por ordenador, que simulan los tipos de personajes y escenarios que representará el título. Para más inri, el vídeo comunica un importante detalle: el anuncio oficial del juego el próximo 10 de junio durante la Conferencia de Prensa de Sony durante el E3 2013. Para más información podéis visitar la página web del mismo. A continuación os dejamos el recomendable tráiler:
Días atrás Nintendo reconoció que no tendría la clásica conferencia del E3 2013, sino que sustituiría tal presentación por una serie de Nintendo Direct para presentar sus últimas novedades para Nintendo 3DS y Wii U. El último anuncio tiene que ver con su próximo Nintendo Direct, una presentación que tratará sobre los próximos juegos para Wii U y será emitida el día 11 de junio a las 16:00 (hora peninsular). Cómo siempre dicho evento se podrá ver desde la web de Nintendo dedicada a estas presentaciones.
El estudio Overkill, formado por diferentes integrantes de Starbreeze, y el director de cine Demian Lichtenstein, director de la próxima película PAYDAY, han lanzado hoy el teaser vídeo de la próxima Web-Serie (el Episodio Uno se lanzará dentro de dos semanas) de vídeos con acción real sobre PAYDAY 2. La continuación del adictivo cooperativo en primera persona, pone a los jugadores en la tesitura de cometer diferentes crímenes épicos por las calles de Washington DC. El título llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y podéis ver el Teaser Tráiler a continuación:
Electronic Arts ha hecho oficial en el día de hoy su nuevo título de la famosa saga de conducción. Need for Speed Rivals es una realidad que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 19 de noviembre. A PlayStation 4 y Xbox One llegará este año, pero todavía sin fecha determinada. El estudio encargado de desarrollarlo es el recién inaugurado Ghost Games, que contará con la colaboración de Criterion Games y la potencia del motor gráfico Frostbite 3. Con el anuncio también se han dado diferentes detalles, como el que podremos elegir ser policía o corredor y ganar puntos según si evitas muchos policías o capturas a muchos corredores. Por otra parte, también se confirma el regreso de Ferrari a la serie Need for Speed tras siete años de ausencia. Según comunican, El corazón de Need for Speed Rivals es All Drive, una innovadora característica que permite a los jugadores pasar de jugar en solitario a jugar con amigos, destruyendo la línea que separa los modos para un jugador de los modos multijugador. En palabras de Marcus Nilsson, Productor Ejecutivo en Ghost Games, “la serie Need for Speed ha sido líder en competición social. Por primera vez, los jugadores tendrán la libertad de pasar del modo para un jugador, al cooperativo o al multijugador. Estamos creado una experiencia de juego con una única progresión, donde la libertad para jugar con amigos es más fluida y accesible que nunca”. Podéis complementar la información pulsando en Leer más, ver las nuevas imágenes desde la galería o disfrutar del primer tráiler del título a continuación:
La semana pasada se lanzaban los drivers 320.18 BETA de NVIDIA, en el día de hoy la conocida compañía de hardware anuncia que los drivers 320.18 WHQL ya están disponibles para ser descargados desde la página web oficial. Dichos drivers están cargados de mejoras y acompañan al lanzamiento del nuevo buque insignia de la empresa: la NVIDIA GeForce GTX 780, además de incluir el GeForce Experience, el cual permite conseguir los ajustes óptimos para, por ejemplo, Metro: Last Light. El título de 4ª Games consigue mejorar un 10% su rendimiento gracias a estos drivers, como ya comprobamos en su día, en su análisis de PC, con la versión BETA. A continuación tenéis el resumen de todas las novedades y mejoras, en completo castellano, de dichos drivers.
Hace escasas horas os comunicábamos que Rockstar Games había anunciado la Edición Especial (82,50€) y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V (129,99€) junto a los incentivos de la campaña de reserva del título, que saldrá en PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre. Para que os hagáis una idea de su contenido, más allá de los detalles sobre el papel, podéis echarle un vistazo a dichas colecciones a través de las imágenes que publicamos a continuación a través de Leer más.
El 25 de junio es la fecha escogida para que Relic Entertainment, estudio de culto por haber creado obras como Homeworld o Warharmmer 40,000: Dawn of War 2, lance al mercado su esperadísimo Company of Heroes 2. Recientemente ya publicamos un avance en el que confirmábamos que la obra que tiene entre manos el estudio promete y muchísimo en el plano narrativo y en el plano jugable. Sobre la historia SEGA ha lanzado un nuevo vídeo que detalle el hilo argumental que rodea la trama histórica del gran conflicto bélico. El vídeo refleja la guerra en el Frente Oriental a través de los ojos de un soldado ruso, que habla de la inutilidad y ferocidad de dicho conflicto. Podéis visionar el tráiler, con subtítulos en castellano, a continuación:
Al fin hay fecha de lanzamiento para el nuevo y remodelado Final Fantasy XIV. Tras un arduo recorrido, múltiples problemas y una transformación casi completa, y muy mejorada, como decíamos en nuestro reciente y completo avance, al fin se conoce la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en PC y PlayStation 3. El 27 de agosto de 2013 ha sido la fecha escogida para publicar dicho título, que vendrá acompañado de una Edición Coleccionista que incluirá una caja de coleccionista diseñada por Yoshitaka Amano, un libro de arte de 80 páginas titulado Art of Eorzea, un disco especial con el vídeo The Waning of the Sixth Sun, que ofrece una versión cinemática de los eventos del juego, y el álbum Sounds of Eorzea, que incluye la música de los célebres compositores de la franquicia. Dentro de la Edición Coleccionista también se incluirá cinco tarjetas de personajes, un token de seguridad para mayor protección y varios objetos de bonificación. Aquí no acaba la cosa, quiénes reserven el título desde ya podrán tener acceso anticipado, una mascota Cait Sith y un gorro moguri. El precio de la suscripción mensual básica del juego será de 10,99€. Podéis ver las imágenes de la Edición Coleccionista pulsando Leer más y la carátula final desde la galería.
Desglose de la Edición Coleccionista de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Deep Silver anuncia hoy que la edición Commander in Chief (Comandante en Jefe) del próximo lanzamiento de Saints Row IV está disponible como mejora gratuita para los que reserven el título. Nuestra misión será la de salvar el mundo como el presidente de los Estados Unidos, por lo que dicha mejora nos proporcionará un águila chillona que dispara cohetes por sus garras y que puede invocar el ataque “grito sónico” , que dejará a los enemigos confundidos. También se concederá a los usuarios un uniforme americano del “Tío Sam” y un paquete de estímulo denominado “Merica Gun” con un sinfín de armas y una gran potencia de fuego. Saints Row IV saldrá a la venta en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 23 de agosto y con motivo del anuncio de esta edición podéis ver el nuevo tráiler, con el clásico humor de la saga, a continuación:
Tras el completo avance que publicamos hace escasos días, hoy tenemos la oportunidad de traeros un nuevo tráiler con subtítulos en castellano de Sid Meier’s Civilization V: Cambia el Mundo, la segunda gran expansión que recibirá la quinta entrega de la saga Civilization V. Este vídeo está centrado en la política e ideologías, explicando el detalle el nuevo sistema de ideologías que podremos adoptar para nuestra civilización: Autocracia, Igualdad u Orden, así como la importancia de los nuevos árboles de políticas sociales modernizados para esta expansión. Crea maravillas con grandes artistas, escritores y músicos que están instalados en edificios clave alrededor de tu imperio como museos, óperas o importantes bibliotecas. Emplea arqueólogos para investigar antiguas batallas y ciudades en ruinas para conseguir artefactos culturales de gran valor. Conviértete en la primera civilización con mayor influencia sobre las demás civilizaciones y conseguir la victoria cultural siendo la envidia de todo el mundo. Tras recordaros que la expansión saldrá el 12 de julio en España, os dejamos con el vídeo a continuación:
Ya ha llegado el día. NVIDIA ha lanzado su nueva evolución en cuanto a tarjetas gráficas de alto rendimiento se refiere. La tarjeta destinada a la próxima generación de videojuegos de PC, incluidos Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs y Battlefield 4. La NVIDIA GeForce GTX 780 cuenta con 3GB GDDR5 y 2,304 núcleos, lo que supone un 50% más que su antecesora. Por supuesto, la gráfica soporta tecnología PhysX y Nvidia TXAA. “La GeForce GTX 780 ofrece la velocidad de fotogramas más rápida y suave que nunca antes se ha visto en juegos de PC a ese precio. Este nivel de rendimiento permite a los jugadores meterse dentro del juego de la forma que los desarrolladores han deseado”, especifica Scott Herkelman, gerente de la unidad de negocio de GeForce de NVIDIA. Para la gráfica se ha optado por un marco de aluminio exterior de alta calidad y una refrigeración de alta eficiencia. El software NVIDIA GeForce Experience permite a los usuarios configurar y exprimir la tarjeta de manera óptima. Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac o Colorful son algunos de los fabricantes que venderán la pieza de hardware a un precio de 649€.
Los detalles de la Edición Especial y la Edición Coleccionista de Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360 ya han sido presentados por parte de Rockstar Games. Todos los usuarios que reserven el título en cualquiera de sus tres versiones, las dos citadas y la estándar, tendrán acceso al Dirigible de Atomic en el juego. La Edición Especial del título incluirá: el título, un SteelBook con ilustraciones exclusivas, un Mapa Blueprint, un potenciador de habilidad, Pruebas con avión acrobático, Trajes Extra y Armas adicionales. La Edición Coleccionista incluirá todo el contenido de la Edición Especial pero además una bolsa de seguridad de 27 x 22 cm con una Gorra Snapback, personajes especiales para el multijugador y vehículos únicos. Además, dicha edición también vendrá con una caja Premium con todo en su interior. La Edición Coleccionista costará 129,99€ y la Edición Especial 82,50€. Podéis obtener más información al respecto pulsando en Leer más.
Entre la cantidad de títulos crowdfunding, free top lay y desarrollos independientes se podría pensar que ya no hay espacio para las grandes obras Triple A. El antiguo CCO de Trion Worlds, Scott Hartsmann, opina que cada vez ha habido menos títulos A o AA, mientras sólo unos pocos Triple A han permanecido: “Creo que lo que está roto es el modelo tradicional de desarrollo y distribución de títulos Triple A. Se ha llegado a un punto en el que los proyectos Triple A necesitan romper en ventas sólo para sostener el ecosistema de todos: el desarrollo, el editor, el fabricante, el distribuidor, el vendedor y hasta en algunos casos el dueño de la plataforma. El modelo de películas funcionó cuando las empresas podían absorber los errores y los desarrolladores podían aprender de sus errores y luchar otro día”, explicaba Scott. “A medida que los costes han subido, más y más compañías son incapaces de sostenerse. Eso es lo que está roto. Cuando se trata de quién paga los platos rotos en esa lista, se empieza por el desarrollador. Más creadores se han dado cuenta de eso y están optando por salirse de ese ecosistema. Al trabajar de forma independiente con un coste más bajo, pueden lanzarlos más rápido que nunca”, expresaba el ex directivo.
Imagen de Warface, el título F2P de Crytek que llegará a Europa de la mano de Trion Worlds
Es obvio que Electronic Arts mira de lleno a la próxima generación de consolas, como lo muestra su asociación con Microsoft para Xbox One. El CTO de la compañía, Rajat Taneja, ha hablado sobre la potencia de las próximas consolas, especificando que su capacidad de cálculo es netamente superior a la actual: “Nuestros benchmark en vídeo y audio nos demuestran que son 8-10 veces superiores a la actual. Las capacidades de cómputo de estas plataformas y las velocidades de transferencia de datos con las que podemos contar eliminan cualquier noción de racionamiento de recursos para los motores de juego”, explicaba Taneja, el cual también alabó la computación en la nube que ofrecerán: “Vamos a ver muchos más ejemplos de cruce entre dispositivos. Sony ha mostrado la posibilidad del juego en la nube para poder disfrutar de títulos de gran calidad en dispositivos como PlayStation Vita. La arquitectura de Xbox One y PlayStation 4 presenta más oportunidades para llevar tu juego a la televisión, a un Smartphone o al PC, con una ubicuidad sin fisuras y una experiencia de juego en cualquier momento, de cualquier manera y en cualquier dispositivo”, señalaba el directivo.
Era de esperar, el estudio Curve, creadores de Thomas Was Alone,ha reconocido que tienen previsto centrarse en PlayStation 4 en vez de Xbox One, ya que Sony está “ofreciendo una gama de servicios editoriales a medida de los desarrolladores independientes que buscan en PlayStation 4 y PlayStation Vita una alternativa a la falta de apoyo a indies de Microsoft y Xbox One”. El director general Jason Perkins expresó su decepción con el enfoque de Microsoft: “XBLA fue un pionero de la última generación, por lo que es triste ver que Microsoft no anuncia soporte dedicado para los desarrolladores independientes con Xbox One. Negarse a concentrarse en facilidades y accesibilidad deja el camino libre a Sony para capturar el mercado más innovador en el mundo de los videojuegos en este momento”, aseguraba el creador. Según afirman Sony no sólo ofrece características y mecánicas de ayuda, sino que también apoya con relaciones públicas y marketing lo que permite a los desarrolladores “centrarse en nuevas ideas en lugar de contratos y plazos de presentación”. El desarrollador, que reconoció que Thomas Was Alone ha alcanzado las 200 mil unidades vendidas apuntilló: “PlayStation 4 es más abierta, con más cooperación para que los juegos independientes puedan entrar en el salón de casa de la mano de Sony”, declaraba Perkins.
Electronic Arts España nos confirma mediante nota de prensa la fecha oficial de lanzamiento del que probablemente sea el título estrella de la compañía en este 2013: Battlefield 4. El shooter saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de octubre. De las versiones para PlayStation 4 y Xbox One todavía no se sabe nada. Por otra parte, DICE ha confirmado que en el E3 2013 se mostrará el multijugador del título durante la conferencia de Electronic Arts.
Poco a poco, Ubisoft sigue confirmando nuevos detalles de Splinter Cell: Blacklist, la esperada nueva entrega de la saga protagonizada por el letal agente Sam Fisher que podremos disfrutar a partir de este próximo mes de agosto. En esta ocasión nos detallan el modo cooperativo, para dos jugadores, donde un usuario controlará al propio Fisher y el segundo a un operativo de la CIA llamado Isaac Briggs. La gracia está en que este modo será independiente de la campaña, presentando una serie de niveles enfocados a ser superados en equipo, y donde la comunicación entre ambos jugadores será crucial para superar los desafíos que se nos irán presentado. También se confirma que se podrá jugar tanto online como a pantalla partida. Todo esto lo tenéis mostrado en detalle en el vídeo que os dejamos a continuación, y que cuenta con subtítulos en castellano:
NeocoreGames, responsables de obras como El Rey Arturo o The Kings' Crusade, nos informan que ya está a la venta su nuevo trabajo para PC, pudiéndose adquirir a través de Steam a un precio de 14,99€. The Incredible Adventures of Van Helsing, que así se llama el juego, se presenta como un Action RPG al más puro estilo Diablo, fuertemente influenciado por el Drácula de Bram Stoker, llevándonos a una Europa en pleno siglo XIX donde nos toparemos con todo tipo de monstruos, magia y extraña tecnología, aderezado todo ello por un cuidado apartado técnico y artístico. Si queréis ver cómo luce y cuál es su apuesta a nivel jugable estáis de enhorabuena, pues nos han remitido un completo tráiler de lanzamiento a través del cual os vais a poder hacer una idea más aproximada de su propuesta. Os dejamos con él:
Los organizadores de Gamelab, evento que se celebrará del 26 al 28 de junio en Barcelona, informan que entregarán el Premio Leyenda de 2013 a Mark Cerny, veterano desarrollador que conoceréis seguramente por haber sido el diseñador principal de la futura PlayStation 4, y por ser uno de los responsables de la presentación de la futura consola de Sony el pasado mes de febrero. La carrera de Mark Cerny empezó cuando tenía tan sólo 18 años trabajando en Atari, donde diseñó prácticamente en solitario el mítico Marble Madness, uno de los juegos más recordados de la compañía. Después pasó a Sega, donde trabajó como programador de Sonic the Hedgehog 2, y más tarde a Universal Interactive Studios, de la que fue videpresidente. Su vinculación con Sony empezó a través de sus colaboraciones con el estudio Naughty Dog, al que propuso explotar las posibilidades de la entonces recién lanzada PlayStation para desarrollar un videojuego de plataformas en 3D, que acabaría convirtiéndose en otro clásico: Crash Bandicoot. El Premio Leyenda de Gamelab fue instaurado en 2011 para rendir homenaje a las principales figuras de la historia del videojuego, siendo el primero en recibirlo Peter Molyneux, mientras que el pasado 2012 recaería sobre Hironobu Sakaguchi.
Desde Microsoft han confirmado que el disco duro interno de 500GB que incluirá de serie Xbox One no podrá ser cambiado por el usuario (al contrario de lo que ocurría en Xbox 360), aunque sí han prometido que aquellos jugadores que deseen de mayor espacio no tendrán ningún problema en conectar todo tipo de discos duros externos a través de sus puertos USB 3.0. En estos discos duros externos se permitirá guardar cualquier tipo de dato, incluyendo las obligadas instalaciones que habrá que hacer de cada juego. Dicho queda.
En lo referente al desarrollo de videojuegos, Microsoft seguirá apostando casi exclusivamente por el mercado de consolas cuando Xbox One se ponga a la venta, manteniendo la política que ha seguido la compañía durante estos últimos años, totalmente alejada de la plataforma PC. Así lo ha manifestado Matt Booty, general manager de la división Redmond Game Studios and Platforms de Microsoft, quien en una reciente entrevista señaló que la estrategia de la compañía con el PC se limitará a juegos menores orientados a "dispositivos compatibles con Xbox Live, como Windows Phone o Windows 8", pero en ningún caso "nada que puedas considerar como un juego tradicional de escritorio para PC". Booty también descartó que alguno de los 15 proyectos exclusivos que prepara la compañía para Xbox One pudiesen ser lanzados también en PC.
Ubisoft ha anunciado que en estos momentos trabaja en un total de 6 nuevos proyectos para Xbox One, que esperan ir lanzando durante el primer año de vida de la próxima consola de sobremesa de Microsoft. Por el momento, de estos 6 títulos ya se conocen dos, que son las adaptaciones de Watch Dogs y Assassin's Creed IV: Black Flag. "La próxima generación de consolas revitalizará nuestra industria y nos permitirá desarrollar increíble nuevo entretenimiento para los jugadores", ha comentado el presidente de la editora francesa, Yves Guillemot. "Nuestros equipos están usando las innovaciones en conectividad, inmersión y juego social incluidas en Xbox One para crear experiencias de juego memorables y originales". Es de esperar que se faciliten más detalles de todos estos proyectos durante el E3 2013, que se celebra del 11 al 13 de junio en Los Angeles.
Hace escasos días se cumplió el primer año de vida de Diablo III, hecho que ha sido aprovechado por Blizzard para compartir una serie de estadísticas en las que muestra el arrollador éxito que ha tenido esta última iteración de la saga Diablo. Según sus datos, un total de 14,5 millones de usuarios únicos se han pasado por Diablo III, los cuales han consumido un total de 2.800 millones de horas de juego; haciendo cuentas, de media, cada usuario ha consumido la friolera de 193 horas en él. Más datos: una media de 2,1 millones de usuarios sigue jugando cada día a Diablo III, aunque han llegado a tener picos de 5,8 millones simultáneamente. Entrando ya en datos más curiosos, en sus primeros 12 meses se crearon 67,1 millones de personajes, de los cuales sólo 12,7 millones han sido evolucionados hasta el máximo permitido, el nivel 60; también se señala que se han matado nada menos que 3,3 billones de enemigos, y que sólo el 6% de los usuarios ha conseguido terminarse el juego en el nivel más elevado de dificultad. Tenéis más detalles si pulsáis sobre "Leer más".
Cuando se anunció el desarrollo de Dead or Alive 5 Ultimate para PlayStation 3 y Xbox 360, ya se anunció que entre todos los extras que se incluiría en esta edición mejorada se añadiría un nuevo luchador: Momiji, proveniente de la saga Ninja Gaiden. Pues bien, Tecmo Koei y el Team Ninja han desvelado a través de las páginas de la revista Famitsu que esta edición Ultimate incluirá otros dos luchadores extra. El primero de ellos será Ein, viejo conocido de la saga Dead or Alive; mientras que el segundo será Jacky Bryant, otro luchador extraído de la saga Virtua Fighter que se unirá a los otros ya existentes como Akira, Sarah Bryant y Pai. Según se señala en Famitsu, el juego se lanzará en Japón el 5 de septiembre y, posteriormente, se lanzará en los mercados occidentales.
Ubisoft ya ha puesto a la venta una de sus grandes apuestas dentro del mercado de juegos descargables para este 2013. Hablamos de Call of Juarez: Gunslinger, cuarta entrega de esta conocida saga de acción desarrollada por Techland (creadores de Dead Island), que tras el fallido "The Cartel" regresa a sus raíces y nos vuelve a llevar al salvaje oeste para enfrentarnos con algunos de los más temidos forajidos de aquel entonces, como Billy the Kid, Pat Garrett, John Wesley Harding o Jesse James, entre otros. Acción intensa y de corte espectacular, un cuidado apartado gráfico y un objetivo desde el primer minuto: divertir. A la espera de que podáis comprobar qué nos ha parecido en el correspondiente análisis que realicemos, os dejamos a continuación con su tráiler de lanzamiento, un vídeo de más de 4 minutos donde se resumen y se muestran las principales características del juego:
Probablemente, aunque tenga datos para decirlo, las palabras de Don Mattrick no causen muy buena sensación en muchos de los fans de Microsoft o dueños de una Xbox 360. Bien es conocido que Xbox One no será retrocompatible ni con su anterior consola ni con los juegos de Xbox Live Arcade, pero según sugiere Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento Interactivo, esto puede tener más que ver con política de Microsoft que con problemas de hardware. “Si uno es compatible con las versiones anteriores, realmente te quedas en el pasado”, sugirió el directivo, pues según datos de la compañía sólo el 5% de los jugadores utilizan la posibilidad de jugar a títulos de la generación anterior con el nuevo hardware. Recordad que en su día Xbox 360 ofrecía retrocompatibilidad con algunos juegos de Xbox.
El cruce entre plataformas no es algo que va a ser soportado por Xbox One. Los usuarios de la consola no podrán competir contra los usuarios de Xbox 360, según ha reconocido Microsoft. El jefe de marketing de Xbox UK, Harvey Eagle, ha asegurado que “no será posible jugar al mismo juego desde Xbox 360 con alguien de Xbox One. La diferencia de arquitectura entre ambos sistemas no lo permite. Tu cuenta de Xbox Live en Xbox 360 podrá ser trasladada a Xbox One. La misma cuenta funcionará en ambos sistemas, pero el multijugador no”, aseguraba el directivo.
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Deep Silver ha anunciado hoy que 4A Games respaldará al aclamado Metro: Last Light con la publicación, a lo largo del verano, de una serie de contenidos descargables originales para un jugador. El "Faction Pack" y el "Chronicles Pack" incluirán un nuevo y original sistema de juego para un jugador que amplía el universo y la trama de Metro: Last Light. El "Tower Pack" ofrecerá un desafío individual exclusivo para los veteranos de Metro. Mientras tanto, el "Developer Pack" proporcionará a los jugadores más creativos interesantes herramientas con las que explorar el mundo de Metro. El pase de temporada de Metro: Last Light ya está disponible para descarga a través de PlayStation Network, Steam y Xbox Live a un precio de 14,99€ o 1200 Microsoft Points. Podéis ampliar la información pulsando en Leer más.
Uno de los detalles que más ha dado que hablar sobre la presentación de Xbox One es la total ausencia de desarrolladores independientes. A diferencia de PlayStation 4, que durante las últimas semanas ha ido recibiendo múltiples alabanzas de un gran número de desarrolladores, Microsoft no citó una palabra al respecto. Ahora se conoce que los desarrolladores independientes no podrán auto publicar sus propios juegos en Xbox Live. En su lugar, deberán tener un contrato de edición, ya sea con Microsoft Game Studios o con una tercera compañía. Durante los últimos años muchos desarrolladores se quejaban que la burocracia y limitaciones impuestas por Microsoft han impedido que una serie de juegos lleguen a Xbox 360. Al parecer, Xbox One no va a cambiar esa política de Microsoft. Al director general de Redmond Game Studios, Matt Booty, se le preguntó si los desarrolladores seguirían necesitando un editor para lanzar su contenido a Xbox Live: “Sí, como hasta ahora. Tenemos la intención de seguir con los desarrolladores de la misma manera que ahora. En esta nueva generación vamos a seguir explorando nuevos modelos de negocio y nuevas formas de contenido. Pero Microsoft Studios es un editor que trabaja con un gran número de socios, junto a un montón de gente, para traer contenido digital a la máquina”, reconocía el directivo. Una decisión que contrasta de lleno con la política de Sony y PlayStation 4.
A lo largo de seis días cualquier usuario va a poder pagar lo que desee por los dos títulos de la franquicia Alan Wake disponibles en el mercado. Gracias al nuevo The Humble Weekly Sale podréis pagar lo que deseéis por Alan Wake: Collector’s Edition y Alan Wake’s American Nightmare para PC. Ambos incluyen la banda sonora, sin DRM y son activables en Steam. Podéis acceder a dicha oferta desde aquí.
Como ayer se anunció, FIFA 14 se basará en el nuevo Ignite Engine de EA Sports. La noticia es que dicho motor sólo estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One, dejando de lado esta tecnología para los usuarios de PC. Dicha confirmación llega de la mano de Rob Hodson, que lo ha declarado a través de Twitter. De momento se desconocen los motivos que han llevado a Electronic Arts a tomar esta decisión, pero recordad que con la anterior generación ya ocurrió algo parecido, pues durante muchos años las versiones de consola y PC se llevaban a cabo por estudios y desarrollos diferentes.
Microsoft hizo ayer el sorprendente anunció de Quantum Break. Cuando en pantalla apareció el logo de Remedy todos esperaban que fuera Alan Wake 2, pero en vez de eso resultó ser una nueva IP. Sam Lake, uno de los miembros fundadores de Remedy y la cara del primer Max Payne, hizo unas declaraciones tras el anuncio: “La noticia ha salido. Estamos trabajando en algo nuevo y emocionante, algo grande llamado Quantum Break. Lo que significa que el próximo gran juego de Remedy no será Alan Wake 2. Eso probablemente sea una sorpresa para muchos de ustedes. Me he estado mordiendo la lengua durante mucho tiempo, pero aquí estamos”, declaraba Lake. “Estoy muy orgulloso de todo lo que hemos hecho con Alan Wake hasta ahora. A todos nos gusta Wake en Remedy y queremos hacer más juegos de Alan Wake cuando sea el momento adecuado. Pero ahora estamos muy comprometidos de hacer Quantum Break el mejor juego de Remedy hasta el momento. Espero que os guste”, declaraba el desarrollador.
Siguen las declaraciones tras la presentación de ayer de la Xbox One. En la conferencia se afirmó que la máquina contará con 15 exclusivas dentro del primer año de lanzamiento, ocho de las cuales serán nuevas IPS. Pero en el día de ayer se vio muy poco de todo eso y el director de marketing de la Xbox UK ha respondido a ello: “Ver para creer, entiendo que la gente quiere ver los juegos, jugar y hacer un juicio. Es justo y razonable, no somos tan ingenuos para pensar lo contrario. Pero teniendo en cuenta la estructura de lo de anoche, queríamos asegurarnos que mostrábamos el contenido real. La prueba para muchos será cuando tengan la oportunidad de jugar a sus juegos. Y eso está bien”, señalaba el directivo que confirmó que la conferencia del E3 2013 tratará nada más que sobre los juegos: “Espero que la gente no esté confundida acerca de que los juegos siguen siendo lo absolutamente esencial y fundamental para nosotros. Somos una máquina de juegos diseñada para crear las mejores experiencias. Lo que queríamos intentar es algo más que eso, y ahora tenemos una caja capaz de hacer más que eso sin comprometer a los mejores juegos. En última instancia, tenemos la ambición de crecer en el mercado y creemos que para ello tenemos que traer a gente nueva a la que ofrecerle grandes juegos, pero también gran entretenimiento y una gran experiencia de televisión”, apuntaba Harvey Eagle.