Tras la presentación de Tomb Raider a la que asistimos durante el pasado E3 2012, tuvimos la oportunidad de charlar tranquilamente con Noah Hughes, Director Creativo de Crystal Dynamics y uno de los responsables del profundo cambio que se está preparando en la franquicia. Noah nos explicó las claves de las nuevas aventuras de Lara y los motivos por los que se han introducido cambios radicales. Una de nuestras preguntas fue clara y directa: "Hablando de Uncharted, ¿te sientes cómodo con la gente que compara vuestro juego constantemente con la obra de Naughty Dog?". La respuesta del Director Creativo fue serena y concisa, sentenciando lo siguiente: "Me encanta Uncharted. Pero creo que la gente, cuando pruebe el juego, sabrá distinguir entre las identidades de los dos juegos. No me preocupa en absoluto, y creo que cuando la gente vea realmente lo que ofrecemos cambiará de opinión. Son experiencias de juego muy distintas entre sí". En otro orden de cosas, Hughes nos explicó que si bien les pasó por la cabeza la idea de un modo multijugador, la descartaron completamente debido al estilo de juego que querían transmitir: "Queríamos explorar la historia de los orígenes de Lara, y ya sabes, Tomb Raider va sobre la soledad y la desolación de explorar lugares perdidos. Esta vez hemos introducido unos cuantos personajes en la isla con los que Lara interactuará, pero por otro lado amo la sensación de estar perdido y asustado en mitad de unas ruinas". En cuestión de horas podréis acceder al avance de Tomb Raider y a la entrevista completa con Noah Hughes aquí, en HardGame2.

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